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運動捕捉技術不僅是表演動畫中的關鍵環(huán)節(jié),在其他領域也有著非常廣泛的應用前景。
動作捕捉設備——運動捕捉技術在虛擬現實系統(tǒng)的應用
為實現人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數據反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對虛擬現實系統(tǒng)是必不可少的,這也正是運動捕捉技術的研究內容。
另外,在人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等領域,運動捕捉技術同樣大有可為。
運動捕捉設備——運動捕捉技術在體育訓練方面的應用
運動捕捉技術可以捕捉運動員的動作,便于進行量化分析,結合人體生理學、物理學原理,研究改進的方法,使體育訓練擺脫純粹的依靠經驗的狀態(tài),進入理論化、數字化的時代。還可以把成績差的運動員的動作捕捉下來,將其與運動員的動作進行對比分析,從而幫助其訓練。
可以預計,隨著技術本身的發(fā)展和相關應用領域技術水平的提高,運動捕捉技術將會得到越來越廣泛的應用。