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持續(xù)的偶遇實現(xiàn)了 APP用戶留存:
在一個星期到兩個星期之后,新用戶將經(jīng)歷一個完整的產(chǎn)品體驗循環(huán)。用戶經(jīng)歷了這一周期后,繼續(xù)流失的速度會變慢,在各項轉化指標上的體現(xiàn)更好,是價值至高的用戶。此時 APP運營就要抓住這個時機不斷創(chuàng)造偶遇的機會,對于 APP用戶的留存來說是非常不錯的。
至近,有幾個朋友跟我聊產(chǎn)品的保存率,有做手游的,做工具的,做社交 APP的,所以就把之前寫過的文章翻出來。
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第二天保留、七日保留、三十日保留、保留一周、保留一周、一個月保留,這些都是產(chǎn)品經(jīng)理必須掌握的概念,需要有用戶保留意識,在產(chǎn)品上體現(xiàn)用戶的保留意識。
到底要達到多少留存率,產(chǎn)品才能算合格,一個經(jīng)典的經(jīng)驗數(shù)據(jù),就是“40–20–10”的留存率法則。
Facebook平臺發(fā)布了“40–20–10”留存率規(guī)則,而規(guī)則中的數(shù)字表示的是第二天留存率、第七天留存率和第30天留存率。這條規(guī)則的含義是:
若要使一款游戲的 DAU超過一百萬,則新用戶的第二日存留率應大于40%,30日存留率和30日留存率分別大于20%和10%。
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當前互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的階段,數(shù)據(jù)的強對稱性導致 App的核爆增長,手機應用應用白熱化競爭,各種新功能的 App層出不窮,用戶的選擇越來越多,隨之而來的是流量紅利時代的結束, App的所有推廣渠道價格都隨之上漲,而 App的各項推廣價格卻呈現(xiàn)出白熱化的趨勢。
對大多數(shù) APP而言,主要是接廣告收入的來源,比較成熟的盈利模式,都是通過訪問廣告,
第i一版要帶廣告接入的功能或許在我們普遍的認知中,極i致的用戶體驗和口碑傳播是我們所追求的目標,所以廣告應該在產(chǎn)品做得足夠好之后才開始考慮,微信也不是在幾億日活之后才開始做廣告。但是我要說,任何產(chǎn)品一開始忽視商業(yè)化都是耍流i氓,微信能這樣做,是因為有騰訊做后盾;
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而你必須在啟動時部署廣告,因為:
廣告是廣告需要反復反復調整的一種廣告位,素材, API等的使用都需要一定的時間成本,你不敢肯定自己想接入廣告的時候一定能成功使用,也許用了沒兩天就被廣告告知違規(guī),然后把你的下架;
b)廣告平臺是有很多的,你很可能需要對接多個廣告平臺;
用戶已有足夠的接受度甚至廣告,許多用戶是需要閱讀廣告的;只要您產(chǎn)品上的廣告不太多,用戶就不會為您的產(chǎn)品減分。
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一、 APP類型決定 APP變現(xiàn)方式
現(xiàn)在市場上的 APP類型大致可分為幾大類,社交類、工具類、資訊類、短視頻、電商、游戲等。
1、什么是社會變現(xiàn)方式?
1)成員的收入模式
社交 app是一種較為常見的盈利模式,也是一種比較傳統(tǒng)的社交 app形式。還有就是會有分等級的現(xiàn)象,等級越高享受到的服務也會越高,但這種行為不少的用戶會因此反感,還會存在其他 APP通過免收會員費并提供服務來吸引用戶,以獲取市場份額。
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2)、在社交 app上設置商城,進行線上和線下的快速i變現(xiàn)模式,也可以拓展線下的用戶群體,已經(jīng)成為眾多商家所關注的一個領域,同時也是一個需要仔細考慮的問題,即電子貨幣的流通、商城中應如何進行線上和線下的對接等,也是值得思考的問題。
3)、廣告變現(xiàn),社交類媒體可以接入市場上的廣告聯(lián)盟,或者比較大的社交 APP可以自行開發(fā)廣告平臺,接入直客進行消費自身的廣告流量,從而獲得較大收益。