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為什么你的幾千平方的電玩城,比不上一些專營娃娃機的小場地?
許多人看電玩城的收益都喜歡以游戲機臺為依據(jù)。誠然,電玩城的機臺很重要,一些人氣爆棚的游戲機,能為電玩城帶來一定的營收。但一些投資者會納悶:為什么我?guī)浊椒矫椎膱龅兀螒蛟O(shè)備那么多,收益卻比不上一些專營娃娃機的小場地呢?
想打造一個收益良好的電玩城,品質(zhì)良好、新穎的游戲機臺必不可少,優(yōu)越的地理位置能持續(xù)帶來人流,明亮的裝修營造出歡樂放松的氛圍,系列活動策劃能吸引人氣。缺少每一個環(huán)節(jié),都會影響電玩城的收益。今天我們就來講講,電玩城的活動策劃吧!
禮品選擇上要根據(jù)消費群體來定,符合消費群體的心理。而對于情侶、學生人群,禮品的選擇除了考慮時間的背景、環(huán)境因素之外,一般來說,禮品的選擇更偏向創(chuàng)意性、個性化、新奇獨特的東西,比如情侶參加樂園活動、玩機臺,實際是一種親密的社交行為,兩者為增進過去的的交流方式,他們更在乎過程的互動性,禮品的紀念價值。禮品本質(zhì)上要新鮮,達到環(huán)保標準,用料耐耗。
抓住消費者的心理是最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。例如禮品的擺放可以養(yǎng)成消費群體的消費心。,禮品的擺放可以增加禮品的抓取成功率,讓消費者明白到,這里的禮品不單單好而且還好抓,增加消費者對此場地的良好印象,提高回頭率。有例如把禮品結(jié)合到游樂場景中,增加即時消費,比如在淘氣堡旁邊增設(shè)一些禮品機,家長在等待孩子的過程中也可以去體驗禮品機的樂趣。有時候故意推廣禮品機時不一定有效,但是結(jié)合到具體情景時能給游樂場經(jīng)營“加分”,既能增加營收,有能把氣氛帶動起來。當消費者在體驗完淘氣堡后,可能印象只停留在玩的時候,但是當消費者在體驗完禮品機后獲得禮品,每次看到這個禮品就會想起:我在那個地方獲得過一個禮品。這是禮品帶個消費者的一種可以“帶走”的快樂感,會陪隨著禮品一直存在于消費者的身邊,這就是禮品文化的最大魅力。