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關(guān)于AR光學(xué)
市面上主流AR光學(xué)顯示系統(tǒng)有:光學(xué)和視頻兩種。據(jù)悉,這兩種AR光學(xué)顯示系統(tǒng)都曾得到探索,不過視頻法在頭顯重量、體積等方面有較大局限,因此大多數(shù)AR眼鏡采用光學(xué)方案。
光學(xué)方案和常規(guī)眼鏡類似,你可以直接看到現(xiàn)實(shí)世界,但光學(xué)模組并不是完全透明,由此通過真實(shí)圖像疊加虛擬圖像來實(shí)現(xiàn)AR現(xiàn)實(shí)。光學(xué)方案的缺點(diǎn)是,難以顯示黑色或深色,因此陰影渲染很苦難??茖W(xué)家們進(jìn)行過一些嘗試,但實(shí)用性并不高。
眼底照相機(jī)光學(xué)系統(tǒng)
眼底儀器由照明、觀察瞄準(zhǔn)、成像探測(CCD)三個部分組成。照相系統(tǒng)將光源的光引入眼底,觀察瞄準(zhǔn)系統(tǒng)用于尋找病變區(qū),成像探測系統(tǒng)將眼底的顯微圖像顯示在屏幕上或攝錄成資料。
眼底電視成像光學(xué)系統(tǒng)
眼底圖像通過眼光學(xué)系統(tǒng)后出射的是平行光,經(jīng)網(wǎng) 膜物鏡后成像在后焦平面上,通過成像物鏡把次所成的像O′A′成像在CCD光靶上,即O″A″。與眼底相機(jī)相比,的區(qū)別是:用密測試技術(shù)方面的研究,CCD取代照相底片,是一個探測器,且倍率是縮小的。
共軸照明光學(xué)系統(tǒng)
眼底電視光學(xué)系統(tǒng)采用傳統(tǒng)的共軸照明光學(xué)系統(tǒng),中空反射鏡把照明系 統(tǒng)的光束反射在網(wǎng)膜物鏡的邊緣部分,在眼瞳上形成環(huán)形照明光束 (光闌像),從而照亮眼底。在空間光學(xué)領(lǐng)域利用光學(xué)設(shè)備對空間和地球進(jìn)行觀測與研究,包括空間天文觀測、深空探測和對地探測等,激光具有單色性好、方向性強(qiáng)、亮度高等特點(diǎn),其在軍事領(lǐng)域的前沿應(yīng)用包括激光制導(dǎo)技術(shù)、激光通信技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)激光等。成像光束從被照亮的眼底通過眼瞳孔,由網(wǎng)膜物鏡成次像,成 像光束通過反射鏡的中間孔,經(jīng)成像物鏡成像在CCD上。
在空間光學(xué)領(lǐng)域利用光學(xué)設(shè)備對空間和地球進(jìn)行觀測與研究,包括空間天文觀測、深空探測和對地探測等,光學(xué)在儀器與裝備應(yīng)用領(lǐng)域,充分體現(xiàn)了其超精密加工的技術(shù)水平。通過孔徑光闌中心的光線叫主光線,因共軛關(guān)系,它也通過入射光瞳中心和出射光瞳中心。以集成電路制造業(yè)為例,光刻技術(shù)是集成電路制造產(chǎn)業(yè)的核心,決定集成電路的元件特征尺寸。行業(yè)中涌現(xiàn)出長焦透霧鏡頭、高清魚眼鏡頭、超低照度鏡頭、紅外夜視鏡頭等眾多應(yīng)用解決方案產(chǎn)品。
開普勒以理論的形式提出了一種新的折射望遠(yuǎn)鏡的光學(xué)系統(tǒng):星光射向由凸透鏡構(gòu)成的物鏡后聚焦于A點(diǎn)的焦平面上,A處又位于由凸透鏡構(gòu)成的目鏡的焦平面上,當(dāng)聚集在該處的星光向前行進(jìn)時,經(jīng)該目鏡所發(fā)散,變成平行光射出,這種望遠(yuǎn)鏡叫開普勒式折射望遠(yuǎn)鏡。當(dāng)視場光闌設(shè)置在實(shí)像平面或中間實(shí)像平面上時,入射窗和出射窗分別與物平面和像平面重合,此時視場有明晰的邊界。由于開普勒式望遠(yuǎn)鏡可以在物鏡和目鏡的共同焦平面A處安裝用于測量的“十”字坐標(biāo)網(wǎng)格,極大的方便了使用和觀測,因此后來用于目視觀測的折射望遠(yuǎn)鏡都被做成了開普勒式。