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GGAC應有更具行業(yè)代表性的作品
這樣不僅將概念主題,畫師創(chuàng)意掩埋在表面的畫技之下,同時作品內涵也沒有很好的表現(xiàn)出來。這確實具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。但作為一個評委,烏鴉無法對未來舉辦的屆GGAC表達了一些期許,因為當評委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無法改變。全球化浪潮中千載難逢的機會其實不難發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》里面,也有很多中國元素。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關注和期待的東西能在通過屆比賽結果傳達出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內涵的作品。因為這是國內游戲美術從業(yè)者更應該追求的目標,同時也是給世界做出榜樣的機會。因為今天已經(jīng)不再是8年前那種境地,當今的中國在世界游戲美術上具有舉足輕重的影響力。(GGAC創(chuàng)始人林永民)
GGAC是展現(xiàn)中華文化的平臺
當烏鴉老師談到在當今游戲市場中,以外國世界觀作品居多的這種現(xiàn)象時。他十分肯定地說西方畫風的游戲占比居多是因為中國玩家缺乏文化自豪感,而是大家都對自己的文化不了解。烏鴉老師幼時學習過國畫,也曾嘗試去將更多的中國元素融入到日常的作品之中,然而他也坦誠自己并沒有創(chuàng)作出滿意的作品。在這方面,他跟大家一樣,都在努力去嘗試。記住,在這里多花點時間多花點精力是完全必要的,否則到了后期發(fā)現(xiàn)不理想,對工作的影響巨大。此時,烏鴉老師將目光投向在場的插畫師紋銀老師——精通用水墨風表達中華文化的同時也能駕馭歐美風格。這位已經(jīng)入行10年的大大擁有足以讓很多人羨慕的技巧,同時也是本次的評委之一。國風作品領域是她的得意之處,這點讓烏鴉老師頗為羨慕。
《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說到,當外國人想表達空靈感的時候,他們就會尋求東方的元素來表現(xiàn)。不同于以往的表層中國元素,越來越接納和欣賞中國文化的外國人已經(jīng)開始發(fā)掘深層次的中國文化。那些我們引以為傲古典哲學不僅引發(fā)了他們的興趣,更在很多文化產(chǎn)品中有著頗為巧妙地運用。反觀國人作品中卻很難出現(xiàn)即保有中國特色又享譽世界的代表形象。尤其在今年席卷全球游戲迷的《頭號玩家》中可見一斑。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極點?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國人眼中的中華文化,未來的作品將會更加西化,加入更多的外國人主觀感受、思想。未來的我們很可能要向外國人學習如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國并讓世界認可的優(yōu)異作品,做到強有力的表達輸出,讓外國人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。