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一想安全風(fēng)險(xiǎn),不清楚不干。 作業(yè)中有哪些風(fēng)險(xiǎn)?風(fēng)險(xiǎn)是否能控制、如何有效控制?發(fā)生事故后可能造成何種后果?風(fēng)險(xiǎn)是否辨識(shí)完全。風(fēng)險(xiǎn)不清楚,或沒有得到有效控制堅(jiān)決不干。
二想安全措施,不完善不干。工作票等所列的安全措施是否正確完備,是否符合施工現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際條件,是否滿足施工工作的需要。所有措施有一條不完善堅(jiān)決不干。
三想安全工具,未配備不干。作業(yè)中使用的安全工器具、施工機(jī)具、個(gè)人工具等是否滿足施工工作的需要,是否在試驗(yàn)的有效期內(nèi),使用前是否檢查合格。配備不足或不合格堅(jiān)決不干。
四想安全環(huán)境,不合格不干。施工現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)環(huán)境是否滿足工作的需要,是否合格。達(dá)不到安全施工作業(yè)的要求堅(jiān)決不干。
五想安全技能,不具備不干。施工現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)人員是否適當(dāng)和充足,是否具有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),精神狀態(tài)是否良好,安全技能是否滿足施工工作的需要。一人不具備堅(jiān)決不干。為落實(shí)到施工現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)人員責(zé)任人,及時(shí)進(jìn)行整改,確保檢查落到實(shí)處.
高空墜物體感培訓(xùn)高空墜物體感培訓(xùn)高空墜物體感培訓(xùn)高空墜物體感培訓(xùn)
多種感官并用,提高了學(xué)習(xí)者體育運(yùn)動(dòng)真實(shí)感 基于Kinect技術(shù)的體感外設(shè)能夠及時(shí)的對(duì)學(xué)習(xí)者的即時(shí)動(dòng)態(tài)進(jìn)行b捉,對(duì)學(xué)習(xí)者的動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別,也能夠?qū)ο髮W(xué)習(xí)者的聲音進(jìn)行識(shí)別,實(shí)現(xiàn)體育教學(xué)的群體互動(dòng)的功能,提高體育教學(xué)的有效性。體感虛擬技術(shù)需要克服的7大挑戰(zhàn),包括視覺生理互動(dòng)安全、機(jī)電系統(tǒng)長(zhǎng)期運(yùn)行安全、機(jī)械結(jié)構(gòu)負(fù)重安全、建筑物結(jié)構(gòu)安全、緊急疏散安全。計(jì)算機(jī)通相應(yīng)的體感外設(shè)能夠?qū)W(xué)習(xí)者感官模式的“視覺”、“聽覺”、“觸覺”進(jìn)行分析,并對(duì)學(xué)習(xí)者的肢體運(yùn)動(dòng)感覺進(jìn)行解析與識(shí)別,并根據(jù)系統(tǒng)自身的動(dòng)作特征庫的動(dòng)作對(duì)學(xué)習(xí)者的動(dòng)作作出判斷,并及時(shí)的反饋給學(xué)習(xí)者。這樣,使得學(xué)習(xí)者產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,能夠有效的提升學(xué)習(xí)者在體育學(xué)習(xí)中的置入感與沉浸感,學(xué)習(xí)者可以將自身在體感外設(shè)的動(dòng)作投射到體育游戲的角色動(dòng)作中,并采用自然的感官動(dòng)作與輔導(dǎo)工具,實(shí)現(xiàn)與計(jì)算機(jī)的交互與操作,擴(kuò)大了學(xué)習(xí)者之間的互動(dòng)分享程度
虛擬應(yīng)用 Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個(gè)方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場(chǎng)購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實(shí)現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢(shì)識(shí)別來回更換各款服裝并進(jìn)行鞋包等裝飾品的搭配。這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場(chǎng)革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗(yàn)室。對(duì)重視安全生產(chǎn)、對(duì)安全生產(chǎn)有貢獻(xiàn)的該表?xiàng)畹木捅項(xiàng)?,該?jiǎng)勵(lì)的就獎(jiǎng)勵(lì)。如果試點(diǎn)成功,那么該技術(shù)可能會(huì)推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進(jìn)入用戶家中。對(duì)于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢(shì)操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect彈奏中國(guó)古代樂器,通過手勢(shì)的改變可以演奏出不同中國(guó)古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場(chǎng)景,通過肢體來控制虛擬人物移動(dòng),以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。