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短信息服務(wù)(SMS)被用來從一個(gè)手機(jī)向另一個(gè)手機(jī)發(fā)送簡短的文字信息。用戶一般為每條信息支付1毛錢的信息費(fèi)。短消息服務(wù)游戲的玩法通常是發(fā)送一條信息到某個(gè)號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼對(duì)應(yīng)游戲供應(yīng)商的服務(wù)器,服務(wù)器接收這條消息,執(zhí)行一些操作然后返回一條帶有結(jié)果的消息到游戲者的手機(jī)中。游戲開發(fā)分析標(biāo)準(zhǔn)控制臺(tái)游戲開發(fā)需要從控制臺(tái)游戲廠商取得授權(quán)和支持,需要支付給他們"平臺(tái)使用費(fèi)"。短消息服務(wù)不是一個(gè)特別好的用于實(shí)現(xiàn)移動(dòng)游戲的技術(shù),因?yàn)樗揽坑脩糨斎胛淖?,因此本質(zhì)上它是一個(gè)命令行環(huán)境。而且它還很昂貴,即使和服務(wù)器只交換10次信息也要花費(fèi)1塊錢或者更多的錢。雖然多媒體消息服務(wù)( MMS)技術(shù)的推出使得基于消息的游戲更加具有吸引力,但是仍然不是一種重要的游戲環(huán)境,所以在此我們不會(huì)深入探討它。
中將運(yùn)算能力提升所帶來的的進(jìn)化可能已經(jīng)說得很棒了,所以我想補(bǔ)充交互體驗(yàn)的更多可能性。上面也說明了交互體驗(yàn)革新的先鋒仍然會(huì)是游戲,而不是其他領(lǐng)域,所以我們只需要看看游戲場景下,未來新的互動(dòng)形式能帶來哪些變化?相信會(huì)慢慢輻射到其他領(lǐng)域。更進(jìn)一步來說,交互的源頭是輸入,然后才是由輸入帶來的游戲內(nèi)反饋。AR設(shè)備讓游戲引擎開始適配ARSDK中的環(huán)境識(shí)別能力、物體識(shí)別能力、手勢(shì)識(shí)別能力。AR、VR 是我們可見的交互進(jìn)化方向,因?yàn)樗谳斎肷咸峁┝巳俗陨淼奈恢?、視野、朝向、頭部動(dòng)作等信息。接下來呢?穿戴設(shè)備可以提供身體軀干和手指等其他信息;頭戴腦波設(shè)備是否可以將腦電波轉(zhuǎn)化為有效的邏輯輸入會(huì)是一個(gè)有深遠(yuǎn)影響的技術(shù)變革,我想也是的交互變革了吧
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一個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一個(gè)好的IP,也有可能是幾個(gè)負(fù)責(zé)人有個(gè)很棒的idea,亦或是老板的夢(mèng)想是做一個(gè)XX類型的游戲,這邊不做過多的討論。
立項(xiàng)過程中應(yīng)該包含市場調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當(dāng)前市場并且預(yù)測(cè)未來市場趨勢(shì),同時(shí)還要知道產(chǎn)品面對(duì)的對(duì)象以及這些對(duì)象應(yīng)該有的特征、消費(fèi)習(xí)慣等等。