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活動主題是與會者關(guān)心的,感興趣的,和他們有關(guān)系的。
主題特點:簡潔,耐人尋味,幽默風趣,過目不忘,震撼人心。主標題是否會令你想去讀副標題的句話,而副標題的句話是否能使你想去第二句話,當你看完整個主畫面后,能否讓你保持微笑和打動!畫面的設(shè)計不是給企業(yè)家和評委看的,也不是給人事部和我們自己看的,是給與會者看的,是給客戶看的,其次才是給你自己看。與會者不是美學家,國際上目前大多數(shù)與會者能接受的往往是叫賣式,或者旁白的大呼的廣告設(shè)計。
要策劃好一場活動,
其實并沒有什么捷徑,但卻存在基本的方,然后通過不斷學習、實踐、總結(jié),一步步提升,慢慢成長為大神。對于一名策劃人員來說,其實經(jīng)常面臨的情況是,時間緊,任務(wù)重,資源缺乏,還要完成超高KPI。那么如何在有限的資源下帶著枷鎖跳舞,完成一份好的活動策劃了?
首先我們需要明確活動策劃的目的,活動策劃不是為了完成領(lǐng)導的任務(wù)而做,而是為了通過一場營銷活動解決企業(yè)在銷售過程中遇到的問題。
玩法策劃有幾個特點
優(yōu)勢:容錯率高,用戶代入場景后很難跳失,我們有大量的機會植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過炫耀或者分享機制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機。
劣勢:游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復雜,用戶進入后需要大量的教育流程,存在跳失風險。