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VR宣傳片分為哪幾種形式
一、企業(yè)形象片
運(yùn)用現(xiàn)在時(shí)或過(guò)去時(shí)影視紀(jì)實(shí)手法,用于對(duì)企業(yè)的整體形象,如發(fā)展歷程、企業(yè)管理、技術(shù)實(shí)力、制造裝備、品質(zhì)控制、市場(chǎng)開(kāi)拓、文化建設(shè)、品牌建設(shè)、發(fā)展戰(zhàn)略等各個(gè)方面,給予集中而深入的展示,達(dá)到樹(shù)立品牌、提升形象、彰顯文化的目的??稍诋a(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,會(huì)展活動(dòng)場(chǎng)合中使用。
二、企業(yè)文化片
企業(yè)文化片主要是用影像展示企業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷,增加團(tuán)隊(duì)歸屬感,吸引更多具有共同價(jià)值觀的人才加入。一部好的企業(yè)文化宣傳片,能向公眾展示企業(yè)文化、社會(huì)價(jià)值感和使命感,凸顯企業(yè)家精神、企業(yè)的人文精神,增強(qiáng)企業(yè)的度和美譽(yù)度,使受眾產(chǎn)生對(duì)企業(yè)及其產(chǎn)品的信賴(lài)感。它可以用于企業(yè)項(xiàng)目洽談、會(huì)展活動(dòng)、競(jìng)標(biāo)、招商、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、統(tǒng)一渠道中產(chǎn)品形象及企業(yè)宣傳模式等,擴(kuò)大企業(yè)品牌影響力。
三、企業(yè)招商片
通過(guò)對(duì)公司業(yè)務(wù)流程及盈利模式的梳理,挖掘企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),用于展現(xiàn)公司(項(xiàng)目)的巨大商業(yè)價(jià)值。高品質(zhì)的企業(yè)招商片有助于投資人了解項(xiàng)目的合作流程與回報(bào),促進(jìn)商業(yè)合作,擴(kuò)大投資比率??稍谡猩袒顒?dòng)會(huì)上,促銷(xiāo)現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)合中使用。
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類(lèi),在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱(chēng)之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱(chēng)VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過(guò)人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說(shuō),VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過(guò)對(duì)話揭示意義生成的過(guò)程。 藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。”
拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)
拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng) 一:宣傳片時(shí)長(zhǎng)并不是越長(zhǎng)越好,內(nèi)容不是越多越好,雖然消費(fèi)者往往追求過(guò)于豐富的內(nèi)容,希望把公司所有信息都盡可能地展現(xiàn)在宣傳片上,但你有沒(méi)有想過(guò),當(dāng)今是一個(gè)高速發(fā)展的社會(huì),人們往往在用碎片時(shí)間來(lái)接受信息。太過(guò)于繁瑣的東西,并不是每個(gè)人都會(huì)欣賞。所以宣傳片不應(yīng)長(zhǎng),而應(yīng)將其重點(diǎn)放在質(zhì)量上。 二:宣傳片制作并不是按照同樣的模板的需求,起到宣傳效果的企業(yè)宣傳的重點(diǎn),如果內(nèi)容的宣傳片并不新穎,畫(huà)面制作非常粗糙,聲音設(shè)計(jì)不是新的話,小編認(rèn)為這樣的促銷(xiāo)費(fèi)用花了也是白花。 三:宣傳片制作不僅需要專(zhuān)業(yè)設(shè)備,還需要一個(gè)有著專(zhuān)業(yè)技術(shù)的團(tuán)隊(duì)。如果只有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的設(shè)備,沒(méi)有專(zhuān)業(yè)技術(shù),宣傳片也不值得看。所以在宣傳片制作過(guò)程中一定不能馬虎,因?yàn)橹挥袔追昼?,所以每一秒都需要做到較。