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美國(guó)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)Facebook宣布,將斥資20億美元收購(gòu)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司OculusVR。Fackbook執(zhí)行官M(fèi)arkZuckerberg堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一大事件。并計(jì)劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們?cè)谟螒蜻^(guò)程中創(chuàng)造身臨其境的感覺(jué)。
這些職業(yè)的特點(diǎn)主要是“社交能力和協(xié)商能力強(qiáng),具備人情練達(dá)的藝術(shù);具有同情心,充滿創(chuàng)意和審美”。關(guān)于智能技術(shù),還存在一個(gè)隱私權(quán)問(wèn)題。智能技術(shù)將整個(gè)社會(huì)帶入到數(shù)據(jù)化、關(guān)聯(lián)性、可跟蹤的生活氛圍之中,個(gè)人隱私被犯和就變得更加容易,如何在智能化服務(wù)與隱私權(quán)保護(hù)之間尋找平衡與界限,這不僅僅是開(kāi)發(fā)需要守住的底線,更是社會(huì)治理者必須強(qiáng)化的邊界。
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72.8%的老年人表示,互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡(luò)能夠方便其輕松參與到社會(huì)公共生活之中,從而獲得他人的認(rèn)可與群體歸屬感;59%的老年人認(rèn)為,手機(jī)和社交網(wǎng)絡(luò)的使用,增加了他們與子女聯(lián)絡(luò)的頻率。也就是說(shuō),新媒體在工具性、社會(huì)參與性以及情感性等多個(gè)方面,賦予了中老年人重構(gòu)自身生活的機(jī)會(huì)。然而,我們不能因?yàn)樾旅襟w老年用戶數(shù)量的提升而盲目樂(lè)觀,這背后存在的諸多隱患尚需要和社會(huì)持續(xù)關(guān)注共同應(yīng)對(duì)。
蘋(píng)果可以說(shuō)就是好的例子,正是因?yàn)閷?duì)交互設(shè)計(jì)的要求和質(zhì)量達(dá)到了了一個(gè)高度,才讓蘋(píng)果的產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中出類(lèi)拔萃。所以我要說(shuō)的也很簡(jiǎn)單,無(wú)論是什么設(shè)備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗(yàn)是否做的好,所以即使在VR的初級(jí)階段,良好的交互設(shè)計(jì)也是能讓產(chǎn)品的體驗(yàn)大大提高的,那接下來(lái)我就以我這幾個(gè)月的學(xué)習(xí)和研究,來(lái)逐一說(shuō)說(shuō)現(xiàn)階段VR界面到底應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)?