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國內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便。當(dāng)然烏鴉老師講到了重要的一點(diǎn)是在DW停辦的這8年里,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項(xiàng)目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。3D角色-美術(shù)師角色就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會(huì)用3D軟件。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎(jiǎng)金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對(duì)獎(jiǎng)金心動(dòng)了,開玩笑表示想不當(dāng)評(píng)委去參賽),同時(shí)這是國內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機(jī)會(huì),在中國更具話語權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價(jià)值。
《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說到,當(dāng)外國人想表達(dá)空靈感的時(shí)候,他們就會(huì)尋求東方的元素來表現(xiàn)。不同于以往的表層中國元素,越來越接納和欣賞中國文化的外國人已經(jīng)開始發(fā)掘深層次的中國文化。那些我們引以為傲古典哲學(xué)不僅引發(fā)了他們的興趣,更在很多文化產(chǎn)品中有著頗為巧妙地運(yùn)用。反觀國人作品中卻很難出現(xiàn)即保有中國特色又享譽(yù)世界的代表形象。尤其在今年席卷全球游戲迷的《頭號(hào)玩家》中可見一斑?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢(shì)的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財(cái)富會(huì)為外國人所用。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國人眼中的中華文化,未來的作品將會(huì)更加西化,加入更多的外國人主觀感受、思想。未來的我們很可能要向外國人學(xué)習(xí)如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。國內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過了幾年的學(xué)習(xí)積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時(shí)個(gè)人風(fēng)格也日漸成熟。所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國并讓世界認(rèn)可的優(yōu)異作品,做到強(qiáng)有力的表達(dá)輸出,讓外國人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。