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雙蛇全自動乒乓球發(fā)球機QL-1型
乒乓球發(fā)球機問世到現(xiàn)在大約有40年的歷史,在我國80年代初開始使用。拉球的時機問題拉球的選擇真得很多,可拉上升期,可拉高點期,可拉下降前期,可拉下降后期,這4個拉球時機沒有正確與錯誤之分,在這4個拉球時機都可以拉出很高質(zhì)量的弧圈球。中國是一個乒乓球大國,大約有8000萬名乒乓球愛好者,乒乓球發(fā)球機的出現(xiàn),很快掀起一陣乒乓球發(fā)球機熱,人們對發(fā)球很感興趣,因為乒乓球這項運動有個特點,需要兩個人互動才能打起來,這樣勢必要求兩個人水平相當,而且要求兩個人都有一定水平,彼此才有樂趣。雙蛇全自動乒乓球發(fā)球機就解決了難以找到合適對手,無人陪練的苦惱。
產(chǎn)品名稱:雙蛇全自動乒乓球發(fā)球機
型號:QL-1型 新款 市場零售價8880元
功能介紹:
1、 一鍵可得功能:包括攻球、削球、前沖球、長膠球、高吊球以及九種發(fā)球,全部自動;
2、 球性調(diào)整區(qū):上下輪轉(zhuǎn)速調(diào)整區(qū)間在0.0~9.9檔、供球頻率調(diào)整區(qū)間在0.1~9.0檔(20球/分--96球/分);
3、 縱擺行程范圍40度,設有上下調(diào)整按鍵;
4、 落點套路快捷選擇:可選用套路包括9種,更包含隨機落點套路,結(jié)合編程區(qū)中的“左中右”鍵及“機頭擺幅”調(diào)整鍵,其落點位置可遍布全臺;
5、 機頭擺幅鍵:可使球在球臺左右落點的角度為20~30的變化;
6、 還原鍵:可還原機頭的旋轉(zhuǎn)和橫擺狀態(tài),機頭旋轉(zhuǎn)還原為90度,橫擺編程取消,機頭橫擺回到中間位置;
7、 計數(shù)計時功能:由計數(shù)計時數(shù)字顯示界面、調(diào)整鍵和計數(shù)/計時鍵組成,計時范圍為1分鐘-9小時59分鐘,計數(shù)出廠設置為50個球,可調(diào)整范圍為1-999個;
8、 上旋下旋獨立編程:按下編程鍵,選擇“上旋”或“下旋”,調(diào)整“左中右”鍵指示燈,確定后按“OK”鍵即可,連續(xù)按下,可重復在該點的設置。其中“上旋”/“下旋”球性參數(shù)可自行調(diào)整保存。通過對參數(shù)的調(diào)整,還可調(diào)整出長短球組合套路。
9、 存儲:對自定義橫擺落點組合進行保存;
乒乓球怎樣才能發(fā)出超轉(zhuǎn)的球
很多球友都為自己發(fā)球旋轉(zhuǎn)不強而苦惱,解決辦法往往是從動作入手,以為動作越大,發(fā)球的旋轉(zhuǎn)就會越強。當然,也有人從理論角度來加以分析:球拍和球接觸時間越長,或說球在膠皮上劃過的距離越長,球的旋轉(zhuǎn)就越強……
1、引拍
這是一個很多人忽略的問題,業(yè)余球友很多人發(fā)球引拍的距離小的可憐。學會用同一種相似的手法,發(fā)出兩種以上不同旋轉(zhuǎn)的球,而且旋轉(zhuǎn)差距要大,這才是好的發(fā)球得分途徑,也是發(fā)球高境界。這就像打拳一樣,你把拳先伸到別人身前10厘米處,再直接出拳用盡全力打他,估計他連痛的感覺都沒有,但是你如果把拳頭先后引,再一次打過去,那力量可能會大上幾十倍,發(fā)球時的引拍是一樣的道理。
2、暴發(fā)力
決定球的旋轉(zhuǎn)的重要一點就是:觸球瞬間的速度。也就是說觸球時間,你的爆發(fā)力越強,球的旋轉(zhuǎn)就越強。
3、腰與手的結(jié)合
這也是很多人忽略的,很多人知道拉弧圈時要用腰才有力,可是發(fā)球時卻沒想這個問題,沒有側(cè)身動作,腰幾乎不動,單純靠手腕力量是肯定不夠的。
乒乓球的反手彈擊技術(shù),趕緊學起來
在眾多的乒乓技術(shù)中,有一個技術(shù)被不同程度使用,但介紹甚少,甚至在專業(yè)的乒乓球技術(shù)書籍中,也難得找見它的蹤影,那就是乒乓球的反手彈擊技術(shù)。
乒乓球的反手彈擊技術(shù)中,在直拍和橫拍中都被使用,因此又稱直拍反彈技術(shù)和橫拍反彈技術(shù)。自己是直板,所以只介紹直板反手彈球技術(shù)。
單面直板的反手彈擊技術(shù),是過去的傳統(tǒng)和正規(guī)的動作,它利用手腕、手臂、腰部的協(xié)調(diào)作用,將球快速打入對方球臺,是一種進攻性的打法,具有較大殺傷力。有愛好者將直板反手正面彈球分為臺內(nèi)抖彈、中路加力彈和側(cè)切彈。
臺內(nèi)抖彈:類似于快點,用手腕發(fā)力抖動彈球的中下部,不過比快點速度更快,更狠。
中路球加力彈:引拍動作大且類似加力推,不過是偏正手的身前引拍,揮拍時從中路偏正手位置向前猛烈彈擊。除了很轉(zhuǎn)的弧圈球以外,基本上什么球都可以發(fā)力彈擊。
很少人用的側(cè)切彈:與加力彈引拍動作近似,不過拍面略后仰,從側(cè)面發(fā)力猛烈切擊球的側(cè)中部或者側(cè)下部,對付偏長的下旋球,甚至一般的前沖弧圈都可以,彈切過去的球劇烈側(cè)旋,速度也快,非常難回接。
直板單面的反手彈擊,是用正手那面來反手彈擊,不是直拍橫打的彈擊.老直板正手可以快點,其實反手也可以點。由于發(fā)球機出球前不像真人練球可以通過對方的動作預判,兩秒左右的時間要完成擊球并正確還原,對初學者來說不是一件容易的事情,因此在購買發(fā)球機時,選擇一臺“發(fā)得比較慢”的發(fā)球機還是必要的。快點是比較溫柔的直板臺內(nèi)攻,再加狠一點,就是臺內(nèi)抖彈,中路球和正手球甚至可以接近橫板彈擊的效果。用同樣的手腕動作,引拍和發(fā)力上借鑒一下加力推的動作要領,打出來的就是極兇狠的側(cè)切彈,以前有部分人用,可惜沒推廣。
網(wǎng)名棍棍說他親見的側(cè)切彈老手,接發(fā)球可以直接彈,基本不吃轉(zhuǎn),中路、正反手都沒問題。相持可直接彈對方的推擠、平球,甚至不太轉(zhuǎn)的前沖,板板都是側(cè)下旋重炮。
有人將直板彈擊比作是筷子夾肉,用手腕猛地一抖,再將臂力和腰力用上,那效果自然非同一般。
也有人認為彈擊時引拍比加力彈偏后點,彈時握拍要緊,不能甩。相當于“圍”式推擋的強化,帶一定的上側(cè)旋,比單純的彈穩(wěn),而且兇悍度不減。和過去的反手攻威力應該差不多,但引拍位置不同(反手攻引拍在身左,側(cè)切彈引拍在身中或偏右點)。
要真正理解弧圈球發(fā)力與磨擦的關系
1. 球拍接觸球之前小臂不可先加速收縮, 球觸板的瞬間才發(fā)力磨擦-- 用力不等于快速。
2. 拉球的擊球時機,一定要比快攻晚些, 不可在上升期就擊球,節(jié)奏要對。拉球的時機在球的高點到下降前期之間。 太晚也不好拉,太早容易撞板 不容易控制弧線。
3.小臂發(fā)力之前的前迎力量主要來自身體--腿的轉(zhuǎn)移加上轉(zhuǎn)腰力量。如果用小臂去前迎往上的摩擦力量就會被分散掉不夠集中。前迎是用身體去找球,不是手臂 !
4.前沖弧圈是往前摩擦多些(不是往前撞擊多) 所以引拍稍高,加轉(zhuǎn)弧圈是往上摩擦多些所以引拍稍低。這是基本的定義。
5.理解如何做好球拍'咬球'動作手腕自然會為了咬球而轉(zhuǎn)動。特意去轉(zhuǎn)腕來作好咬球,反而容易走歪路,發(fā)力錯誤繞遠路。