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在2014年,中國游戲市場贏得了全世界的關(guān)注,被視為全世界游戲行業(yè)的牧場、市場、銀行與未來的驅(qū)動引擎。美國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)站GamesIndustry.biz 編輯Brendan Sinclair 報道:中國游戲市場規(guī)模越來越大這已是不爭的事實,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與新華網(wǎng)帶來的一份新報告,2014全年中國市場游戲收入合計1145億元($185億美元),與全年同期相比增長37.7%。
隨著手機游戲用戶總數(shù)達到5.17億,中國移動游戲市場總收入也猛增至275億元($44億美元),相比上一年同期暴增145%。社交游戲同樣取得巨幅增長52.5%,達到727億元(117億美元)。有趣的是,數(shù)量的增長卻遠低于游戲市場收入增長,中國2014年共有5.17億,相比2013年僅增4.6%。這也意味著ARPU正在提升,中國玩家的消費潛力被移動平臺的便捷支付特性。
類游戲機占的空間大,收拾不方便,更主要的是這種類游戲機更新?lián)Q代快,淘汰率極高,我司針對這種困擾提供了類二手游戲機回收的業(yè)務(wù)。
曾經(jīng)一部頭文字D起了男生的狂潮,而跑跑卡丁車這種軟萌的游戲也吸引了一大批女生的加入,類游戲機可以說是令人深深著迷。而且適度的玩耍還可以鍛煉左右平衡,放松身心、減緩壓力……但凡事要有個度,如果玩得太high反而傷身體。
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這就顯得十分尷尬了:比起價格不到一般的 游戲性能表現(xiàn)并沒有達到前者的兩倍;
比起五千元價位的普通電腦,或許只有顏值才算更高一等,但這又不是這個價位段重要的賣點......
而且在對于游戲機來說重要的游戲上,始終沒有帶來與普通電腦不同的內(nèi)容,成了它的致命傷。
主機玩家不愿買,電腦玩家瞧不起,玩著長大的玩家更是難以理解到價值所在。幾乎所有人都不討好的,想要取得的市場表現(xiàn)或許很難。
所以當(dāng)報道中提到團隊解散的原因是研發(fā)游戲機太費錢,投資方對做游戲機并不樂觀于是停止投入時,小雷并不感到意外。