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③ 抓娃娃次數(shù)逐漸增多,是從前年開始的,我的兩歲兒子喜歡看我抓娃娃,一旦我抓到了娃娃,兒子就格外開心,很興奮。特別喜歡從取娃娃的洞口取出娃娃,他很喜歡這種勝利的感覺。為了逗孩子開心,享受被兒子崇拜的神情,加之我根本抵擋不了萌萌噠娃娃對我的誘惑,我在抓娃娃的道路上越走越遠了……
④ 以前,我大都是經(jīng)過超市或電玩城的娃娃機,就抓一把,只要抓到一個娃娃,見好就收,絕不戀戰(zhàn),滿足小男孩的愿望就好,我不希望他會對電玩產(chǎn)生迷戀。最近帶娃的生活異常忙碌,狀態(tài)不夠好,今天我第一次在抓娃娃電玩城里盡情抓了一把,不設限了,放松一下心情。小有收獲,抓了一袋娃娃。
以下是戰(zhàn)利品。
一.程序操控,難度可控
娃娃機的小內(nèi)情我們也都清楚,就是內(nèi)部程序可以操控抓取難度,一臺娃娃機可以經(jīng)過調整電壓,操控抓手力度。一般有強抓力和弱抓力兩種設置,假如是弱抓力的話,差不多50次能中一個,最低200次中一個。
抓力強度的設置時刻也能影響難度,比如說設置強抓力3秒,那么3秒往后娃娃就會松動掉落,運送不了。除了強爪、弱爪,還有各種時刻的先強后弱,而娃娃機可設置強抓力呈現(xiàn)的頻率。在設置娃娃機內(nèi)部程序時,需求拿捏出一個度:太難沒人持續(xù)玩,太簡略則會賺不到錢,乃至虧錢。最好讓顧客覺得很簡略夾出來,覺得有期望,有興趣,一般會把下面一層娃娃盡量排放緊密一點,讓人比較難夾上來,上面一層放幾個看起來比較簡略夾出來的娃娃吸引人玩。