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UI設計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較。
3D場景-美術師場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場景設計逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。著重訓練學員材質處理技法,能使學員根據原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
不知不覺中西方作品中的中國印象已不再是大辮子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,陰陽平衡之類的禪意字眼??稍噯栆幌挛鞣绞澜鐚χ袊幕瘧B(tài)度的轉變動機是什么呢,烏鴉認為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當1971年李小龍次把中國武術中“水的哲學”介紹給好萊塢之后,這個好萊塢的個中國人卻在出道作品中演了一個日本角色。但我們仍可以在《劍俠情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國內游戲美術努力的成功成果。如今好萊塢電影中已不乏中國臉孔了,但這很大程度上是體現的是資本和市場的力量,正如當年正處在鼎盛時期的日本,三十年的經濟奇跡把世界的目光拉向了中國,雖然這個中國風吹的不免有迎合和討好之意味,但這也正是展示自信讓中國文化站上世界舞臺的大好機會。而將中國元素展現的淋漓盡致的作品中甚至不需要出現一張中國人的臉孔,一只頭戴斗笠的熊貓就夠了。(古一法師——《奇異博士》)