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天津VR全景拍攝策劃公司推薦「多圖」

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發(fā)布時間:2021-01-16 07:47  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






全景視頻怎么拍出來的?

VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機,配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機有GoogleYIJUMPVR攝影機、JauntONEVR攝影機、NokiaOZO全景相機等,可是價錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對視頻進行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環(huán)節(jié)要添加互動節(jié)點,這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節(jié)點大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導(dǎo)出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導(dǎo)出SDI或 是HDMI信號,而后進行編碼處理,終復(fù)核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺上和其他人分享了。


什么是長鏡頭,具體的意義是什么

什么是長鏡頭,具體的意義是什么  長鏡頭的定義是在連續(xù)拍攝場景或鏡頭時使用鏡頭,完成一個相對完整的鏡頭段落,而不破壞事件的發(fā)展時間和空間連續(xù)性。遠射應(yīng)該超過30秒。 長鏡頭是“短鏡頭”的對稱性。指長時間連續(xù)拍攝膠片的長鏡頭。能夠容忍更多的內(nèi)容或成為一個蒙太奇句子(不像一個蒙太奇句子組成的一些短鏡頭)。它的長度沒有明確統(tǒng)一的規(guī)則。它一般分為四種類型:固定長鏡頭、變焦鏡頭、長鏡頭和長鏡頭。   其中,電影包括攝像機運動的運動。由于統(tǒng)一各種內(nèi)部運動的長鏡頭,因此顯得自然流暢,又富有變化,從多個角度和JingBie的圖像,不僅能顯示環(huán)境,的人,也可以給演員足夠的自由,有助于情緒的連貫,使重要的戲劇動作的完成和豐富的層次顯示它。長鏡頭拍攝,因為它不破壞事件的發(fā),發(fā)展空間和時間的一致性,所以它具有強烈的時間和空間感。   紀(jì)錄片的鏡頭,其主要特點是側(cè)重于完整性的連續(xù)性和時間的空間性,使鏡頭能夠在一個符合現(xiàn)實的時空中完成一個動作或事件的完整過程。場景編排:通過導(dǎo)演精心策劃的場景、場景、人物、構(gòu)圖和光影的色彩變化來體現(xiàn)作者的意圖。


航拍

航拍 在特定拍攝需求下,會使用無人機進行航空拍攝。航拍過程多采用無人機帶VR 全景攝像機的方式進行,在拍攝過程中,需要根據(jù)所使用 VR 全景攝像機的重量、大小等選擇對應(yīng)的無人機,確保整個拍攝的安全裕度。此外,高空 VR 拍攝的穩(wěn)定性對終呈現(xiàn)的畫質(zhì)有很大影響,需要針對不同的采用可適配的方式,掛載舵機平衡儀,實現(xiàn)空中機械增穩(wěn),在后期的多畫面縫合編輯階段輔以軟件增穩(wěn),這是實現(xiàn) VR 航拍前后期配合的穩(wěn)定方案。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


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