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GGAC應(yīng)有更具行業(yè)代表性的作品
這樣不僅將概念主題,畫師創(chuàng)意掩埋在表面的畫技之下,同時作品內(nèi)涵也沒有很好的表現(xiàn)出來。這確實具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。但作為一個評委,烏鴉無法對未來舉辦的屆GGAC表達了一些期許,因為當(dāng)評委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無法改變。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過屆比賽結(jié)果傳達出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。因為這是國內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者更應(yīng)該追求的目標(biāo),同時也是給世界做出榜樣的機會。因為今天已經(jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。(GGAC創(chuàng)始人林永民)
無法杜絕但行業(yè)會淘汰尋求捷徑之人
在烏鴉X84從業(yè)的8年內(nèi),他總結(jié)了關(guān)于的主要因素:“這種人并不熱愛這個行業(yè),他們沒有一種對自己畫師這個創(chuàng)作者身份的榮譽感。只是為了生存,為了完成任務(wù)賺錢,為了應(yīng)付領(lǐng)導(dǎo)的壓力?!睔w咎起來,無非是內(nèi)部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。
每行每業(yè)都會存在現(xiàn)象,這在游戲美術(shù)設(shè)計上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術(shù)從業(yè)者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟于事,訴諸法律也是效果不彰,因為對的界定非常復(fù)雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經(jīng)多方舉報,投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網(wǎng)絡(luò),尋求公斷或是口誅筆伐??膳碌氖钱?dāng)這種侵權(quán)行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵的時候,行為方不再是個人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨個體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護時,我們是弱小的。只有資方在研發(fā)端對美術(shù)作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴(yán)格把關(guān),對侵權(quán)行為嚴(yán)正追訴,對有劣史的畫師或團體聯(lián)名通報,才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內(nèi)部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現(xiàn)象是很不現(xiàn)實的。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設(shè)計師對自己身份的珍視帶來的自制力。因此,要將游戲的場景、文化、內(nèi)涵淋漓盡致的表現(xiàn)出來,就要靠美術(shù)設(shè)計師們高超的技能和創(chuàng)意了。即使無法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應(yīng)該相信,隨著我們的水平和業(yè)務(wù)更加的國際化,相關(guān)規(guī)范會日趨完善,理性維權(quán)的意識也會更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會越來越好的。
全球化浪潮中千載難逢的機會
其實不難發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》里面,也有很多中國元素。但大家看起來會覺得多少有點違和感,就像金克絲的新年皮膚。烏鴉老師說可能是因為你關(guān)注的一個外國人穿著中袍的關(guān)系,他認為這張金克絲原畫不應(yīng)該這樣解讀,因為這個作品表現(xiàn)出來的更多是中國人在新春的喜慶和熱鬧。將過年的一種氛圍加入到游戲里面,不僅感動到中國玩家,也同樣能夠外國人,他們很能接受這種熱情外放文化氛圍。再例如旗袍。中國龍,熊貓等元素,早在《魔獸世界》里,就特地為中國玩家創(chuàng)造了熊貓人的角色;在《暗黑破壞神》里面也有武僧的形象等等——其實外國人是具備欣賞中國文化的能力和愿望的。作為中國插畫師,就應(yīng)該抓住這個機會,將中華文化的話語權(quán)穩(wěn)穩(wěn)抓在手里,自信地去表達。自信的民族不會急于求成。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。