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例如,我們看到一個紙箱只能看到外殼,那么戴上的AR眼鏡可能就能夠直接看到箱子的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
VR和AR雖然有異曲同工之妙,但是本質(zhì)上還是有很大的區(qū)別的,相信大家看過本文的介紹后已經(jīng)了解了VR和AR的區(qū)別。值得一提的是,隨著VR和AR的不斷發(fā)展,這兩種技術(shù)將會融合在一起,而演變成為現(xiàn)在的MR。
VR全景作為一種新型的視覺展示技術(shù),成為時(shí)下流行的全新視覺營銷手段,具有強(qiáng)沉浸性和強(qiáng)交互性,可以很好的提升產(chǎn)品與消費(fèi)者之間的溝通效果,可將商品放入到場景中進(jìn)行展示,帶上VR設(shè)備讓客戶切身體會,這就是讓營銷變得更加有趣,從而提高服務(wù)品質(zhì)。
是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片上來,VR虛擬現(xiàn)實(shí)影片和VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲區(qū)別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是在看影片。所謂玩游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片中也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個輕量級的小游戲了。
視力的影響。當(dāng)前的VR頭顯強(qiáng)迫用戶聚焦于一個位置,同時(shí)需要校準(zhǔn)至遠(yuǎn)方的對象。短期而言可能會令人,眼睛酸痛,難以專注于視覺任務(wù),但長期后果則不得而知。不過也有研究表明并沒有證據(jù)能夠說明VR對視力的損害,目前還沒有定論。