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全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對(duì)于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個(gè)角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周圍不能存在出戲的事物。并且要盡可能保證每個(gè)角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會(huì)使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無(wú)法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動(dòng),如果需要拍攝移動(dòng)視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時(shí)出現(xiàn)眩暈感。
VR技術(shù)在骨骼手術(shù)中的應(yīng)用
1.頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中的應(yīng)用將計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)/計(jì)算機(jī)輔助制造,技術(shù)應(yīng)用于頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中,以提高手術(shù)的可控性。朱慧勇等基于CT數(shù)據(jù),采用CAD技術(shù)重建出患部骨骼模型,通過(guò)鏡像得到修復(fù)模型,再利用快速成形技術(shù)制造出物理模型,在此基礎(chǔ)上制訂手術(shù)方案,并通過(guò)模型進(jìn)行手術(shù)方案預(yù)演和置入鈦板預(yù)成形。結(jié)論是基于CAD/CAM技術(shù)制訂的手術(shù)方案和預(yù)成形鈦板在8例頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中均取得了滿意。結(jié)論利用CAD/CAM技術(shù)可重建并制造出患部骨骼模型和鏡像修復(fù)模型,對(duì)制訂較為合理的頜面手術(shù)方案具有較大的幫助,提高手術(shù)精度的同時(shí)節(jié)省了手術(shù)時(shí)間,在復(fù)雜頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
2.正頜手術(shù)應(yīng)用
溫州醫(yī)學(xué)院口腔科的張林等人應(yīng)用醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)和Visual C一編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)出立體結(jié)構(gòu)三維重建和手術(shù)模擬軟件,建立以cT數(shù)據(jù)為信息源的計(jì)算機(jī)正頜立體可視化手術(shù)模擬系統(tǒng),可模擬各種正頜手術(shù)移動(dòng)骨質(zhì)過(guò)程,并且以動(dòng)態(tài)動(dòng)畫形式演示,可從任意角度進(jìn)行觀察。結(jié)果:該系統(tǒng)建立了顱頜面畸形立體結(jié)構(gòu)模型,以動(dòng)態(tài)形式成功演示了正頜截骨移動(dòng)手術(shù)模擬,手術(shù)過(guò)程真實(shí)逼真,立體可視化效果好,應(yīng)用普通播放軟件即可在計(jì)算機(jī)屏幕上播放模擬正頜手術(shù)過(guò)程,并可預(yù)測(cè)手術(shù)后上下頜咬合狀態(tài)及手術(shù)效果。結(jié)論是正頜三維立體可視化模擬手術(shù)系統(tǒng)的建立,為正頜截骨矯治牙頜面畸形術(shù)前手術(shù)方案制定提供實(shí)用有效的技術(shù)手段和全心的科學(xué)方法,改變僅憑主觀經(jīng)驗(yàn)診斷畸形和設(shè)計(jì)手術(shù)方案的傳統(tǒng)模式,可在計(jì)算機(jī)屏幕前制定手術(shù)方案進(jìn)患交流,共同協(xié)商,提高了正頜手術(shù)安全性和矯治效果。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺(jué)敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無(wú)法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開(kāi)。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺(jué)效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來(lái)拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來(lái)畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過(guò) HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來(lái),這就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。