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全景視頻制作需要注意什么?
全景視頻制作需要注意什么? 首先對于機位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機周圍不能存在出戲的事物。并且要盡可能保證每個角度的觀感舒適度。其次是相機高度,如果太高或太低會使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機的移動,如果需要拍攝移動視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時出現(xiàn)眩暈感。
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢 越來越多的企業(yè)在文娛中心和一些大型場館舉辦展覽,以推廣自己的公司,推銷自己的產(chǎn)品。鑒于時代的發(fā)展,人們總是被精彩的視頻所吸引,展示廣告的特點往往能在短的時間內(nèi)吸引觀眾的視線,達(dá)到企業(yè)宣傳的意圖。 通過形象推廣、聲音音效、3 D動畫等合作,讓觀眾在短的時間內(nèi)了解您的產(chǎn)品特點、功能,了解您的企業(yè)實力和企業(yè)文化。 首先,展覽的主題應(yīng)該是獨特的和原創(chuàng)的。一個獨特的概念可以很快地被接受和記住在制作海報。展覽的典型表現(xiàn)可以是親切、體面、可信、可學(xué)、能收到意想不到的社會效益。 其次,展會宣傳片應(yīng)簡短、簡潔。在展覽的解說中,敘述要清晰干凈,語言的循環(huán)應(yīng)該被理解。評注不是對畫面的簡單描述,而是對畫面和同一時期聲音的總結(jié)、評價、補充、延伸和深化,傳達(dá)未傳達(dá)或未與之溝通的畫面和信息。 第三,宣傳片應(yīng)該是真實的。展會推廣,大多數(shù)是基于攻擊周圍的一些事情,一些人,然后去經(jīng)營一個展覽推廣,然后制定具體的基礎(chǔ)上,得出結(jié)論的話題,在結(jié)束拍攝制作電影的過程,等等,顯示視頻生產(chǎn)根據(jù)實際情況,努力為未來做一個更好的計劃。 隨著視頻媒體的迅速發(fā)展,展會的推廣,已經(jīng)逐漸成為企業(yè)對外展示和信息溝通的橋梁,在短的時間內(nèi),在小的空間內(nèi),以少的成本做的生意。
VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量?,F(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計需要 800~1000Mbps 碼率,強交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個 VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時,實際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費。針對這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個視角,每個視角生成一個視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請求對應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動視角發(fā)生變化時,終端向服務(wù)器請求新視角對應(yīng)的視角文件。