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VR為什么之前沒有火?
VR為什么之前沒有火? 1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴 從市場角度來看,VR設(shè)備通常價(jià)格昂貴,國內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價(jià)格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢銷量還算不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價(jià)了,尤其是HTC在價(jià)格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右(慶幸自己當(dāng)時(shí)沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬臺。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價(jià)格注定它很長一段時(shí)間不會成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知 4、人才缺乏 VR作為一個(gè)新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對VR專業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時(shí)限制了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
全景展示優(yōu)勢有哪些?
全景展示優(yōu)勢有哪些? 全景展示是一種富媒體技術(shù),與以往傳統(tǒng)的圖文視頻而言具備更好的交互性和沉浸感。全景展示不僅能夠把線下場景1:1還原到線上,還可以結(jié)合酷游聯(lián)動實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程帶看,結(jié)合酷客導(dǎo)航實(shí)現(xiàn)實(shí)景導(dǎo)航,結(jié)合3D環(huán)物模型實(shí)現(xiàn)不一樣的線上電商購物場景等。還能夠結(jié)合各種營銷功能和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)宣傳推廣,例如景區(qū)宣傳、餐廳引流等。 全景展示目前的應(yīng)用非常廣泛,并且結(jié)合不同行業(yè)開發(fā)出來了不同的應(yīng)用功能來解決行業(yè)痛點(diǎn),例如便于餐飲管理的VR餐飲系統(tǒng),以及便于商品管理的電商系統(tǒng)等。全景展示還能夠嵌入其他常見的展現(xiàn)形式和應(yīng)用,像圖文、視頻、音頻等等。對于商家而言,全景展示在不打擾用戶的情況下所能達(dá)到的營銷效果深入人心才是他們看重的。而對于用戶和體驗(yàn)者而言,這種身臨其境般全新的視覺盛宴也是他們所喜愛的,在場景中不同的應(yīng)用和功能都是在不斷的刺激用戶和體驗(yàn)者的探索欲望。
VR技術(shù)神經(jīng)系手術(shù)方面的應(yīng)用
1.神經(jīng)科的應(yīng)用
南京醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院神經(jīng)的陳永嚴(yán)等人術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進(jìn)行圖像融合處理和三維霞建,在虛擬影像上觀察病變與周圍組織的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)手術(shù)入路、模擬手術(shù)過程進(jìn)行骨窗開顱、顱骨磨除及切除,并與實(shí)際術(shù)中所見進(jìn)行比較。結(jié)果術(shù)中所見病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細(xì)節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時(shí)間。通過手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過,為優(yōu)化方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論是虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細(xì)的手術(shù)計(jì)劃、預(yù)先評價(jià)手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性,是教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。
2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
哈爾濱工業(yè)大學(xué)的張峰峰等人在人體腿部的虛擬研究中,建立有限元模型并進(jìn)行生物力學(xué)特性分析是一種有效的方法。但由于有限元模型數(shù)據(jù)量大,解算時(shí)間長,并且難以與既有系統(tǒng)融合,因此不適合在實(shí)時(shí)的手術(shù)培訓(xùn)和手術(shù)預(yù)演中應(yīng)用。為了提高虛擬手術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)際作業(yè)的能力,他們提出了以BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來代替有限元模型,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的生物力學(xué)響應(yīng)。并結(jié)合已有的機(jī)器人輔助接骨虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建了系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)平臺。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明。人體腿部的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠完全滿足手術(shù)所需的實(shí)時(shí)性要求。