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傳統(tǒng)網(wǎng)購(gòu)的以次充好、圖片與實(shí)物不符等信息的缺點(diǎn)在這里都將消失。傳統(tǒng)的O2O核心是在線支付,是將O2O經(jīng)過(guò)改良,把在線支付變成線驗(yàn)后再付款,消除消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)購(gòu)諸多方面不信任的心理。消費(fèi)者可以在網(wǎng)上的眾多商家提供的商品里面挑選合適的商品,親自體驗(yàn)購(gòu)物過(guò)程,不僅放心有保障,而且也是一種快樂(lè)的享受過(guò)程。
國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC);的系統(tǒng)研究分析指出,電子商務(wù)的應(yīng)用可分為這樣幾個(gè)層次和類型:個(gè)層次是面向市場(chǎng)的以市場(chǎng)交易為中心的活動(dòng),它包括促成交易實(shí)現(xiàn)的各種商務(wù)活動(dòng)和網(wǎng)上展示、網(wǎng)上公關(guān)
中原地區(qū)即趙、韓、魏三國(guó)和周王室等地,主要流行布幣。布幣脫胎于青銅鏟形農(nóng)具“镈 ” [1] 和“布”同音假借。春秋時(shí)期的布幣主要是空首布,即有裝柄的空心銎。而戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的布幣主要是平首布,即相對(duì)“空首布”而言,已無(wú)裝柄中空的銎,而形似鏟狀銅片。
從商朝銅貝出現(xiàn)后到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,我國(guó)的貨幣逐漸形成了以諸侯稱雄割據(jù)為特色的四大體系,即:鏟幣、刀幣、環(huán)錢、楚幣(爰金、蟻鼻錢)。秦統(tǒng)一中國(guó)后,秦始皇于公元前210年頒布了中國(guó)最早的貨幣法“以秦幣同天下之幣”,規(guī)定在全國(guó)范圍內(nèi)通行秦國(guó)圓形方孔的半兩錢。