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青少年,始終是動漫產(chǎn)品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景。目前樂園行業(yè)里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經(jīng)被制作成設備進入了樂園。我相信,未來還會有更多動畫片元素進入樂園設備。
不同年齡階段的設計原則:
1-3歲:大人需要陪同時刻看護,需要開闊安全的活動場地,設計時地面要柔軟,活動設施伴隨著肢體成長活動。
3-5歲:家長可以保持一段距離,(需要家長休息區(qū))兒童互動性增多,肢體活動幅度增大,單獨的活動場所和設施(蹺蹺板)。
5-10歲:家長可以托管,獨立性增強,肢體活動已經(jīng)成熟,需要更多的發(fā)展新互動性活動。兒童之間的交流以及父母和兒童共同參與的活動。
設計要素
兒童游樂場地設計要將安全性,造型、空間感等作為設計的主要因素。需要特別注意的有尺度感、色彩、鋪裝、植物等其他細節(jié)方面。
兒童的活動類型之豐富,常常超出設計師的想象。他們不僅充分使用特意設計的活動設施,更善于發(fā)掘潛在的活動空間。設計師要盡可能地創(chuàng)造類型豐富甚至“千奇百怪”的活動,讓兒童可以在活動中獲得更多樣的社會能力。兒童游樂設備產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題,
兒童樂園行業(yè)屬于朝陽行業(yè),盈利是必然的,但并不是每個地方都適合開兒童樂園。比如在一個小型的城鎮(zhèn)中,若已有五六家兒童樂園了,這時如果你想開一家兒童樂園,那就要慎重考慮一下了。在這樣的條件下再開一家兒童樂園就要面臨巨大的競爭壓力,你是否有足夠的把握能在其中脫穎而出?所以在決定開兒童樂園之前一定要先做好市場調(diào)查,不要盲目跟風。只有準確把握市場,才能取得勝利。