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電氣傷害安全體感
日本電氣通信大學(xué)的研究小組開發(fā)出了一個(gè)設(shè)備,可以模擬出某個(gè)物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實(shí)感,使用某種震動(dòng)機(jī)制來打造一種假象。
有一種叫做幻想的錯(cuò)覺,當(dāng)你皮膚上的兩點(diǎn)同時(shí)受到刺激時(shí),這就會(huì)發(fā)生,并且感覺兩者之間的空間正在被觸摸到。
想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺設(shè)備在上面的手。用一個(gè) Wii 遙控來檢測你手的位置,當(dāng)然你的手可以左右動(dòng)。在演示中,一個(gè)黑色的球從屏幕的頂部掉落,當(dāng)這個(gè)黑色的球穿透屏幕上的手時(shí),就會(huì)有震動(dòng),你就能感受到手被刺穿的感覺。
基于體感交互與中間件研究
近年來,人機(jī)交互技術(shù)迅速發(fā)展,多媒體的智能人機(jī)交互階段。反之,則必須另行選擇出口脫身(如從窗口跳出),或者采取保護(hù)措施(如用水淋濕衣服、用溫濕的棉被包住頭部和上身等)以后再離開火場。在此其中,人機(jī)交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機(jī)交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機(jī)交互界面發(fā)展出網(wǎng)絡(luò)的人機(jī)交互界面,移動(dòng)人機(jī)交互界面,還有各類在公共場所使用的人機(jī)交互墻,旅游景點(diǎn)電子導(dǎo)航地圖和GPS等技術(shù)的結(jié)合發(fā)展出語音導(dǎo)航地圖。然而,現(xiàn)有所使用的人機(jī)交互的方式仍不能滿足科研工作者和大眾的使用需求。因此,改善人機(jī)交互,增加一些更好的自然交互方式,豐富人機(jī)交互的體驗(yàn)
體感交互技術(shù)在教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀
體感技術(shù)是人機(jī)交互歷史的一次革命,它以軀體動(dòng)作、聲音等自然語言來操縱多媒體設(shè)備,提供了革命性的體驗(yàn)。安全體感實(shí)訓(xùn)室設(shè)置了跨步電壓體感區(qū)、帶負(fù)荷拉(合)隔離開關(guān)體感區(qū)、帶接地線合閘體感區(qū)和線路斷相體感區(qū)共4個(gè)體感項(xiàng)目。目前,體感技術(shù)研究集中在感應(yīng)精度與深度方面,在教育應(yīng)用領(lǐng)域也有一些前沿探索和實(shí)驗(yàn)。該技術(shù)自體感游戲開始之際便進(jìn)入了大眾視野、光學(xué)感測以及慣性及光合感測三類,采用了光學(xué)測感和聲學(xué)感知技術(shù)。在教育應(yīng)用方面,體感游戲開始進(jìn)入課堂,就取得了較好的影響。它在語言、數(shù)學(xué)、科學(xué)、物理、特殊教育等不同學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)均有應(yīng)用,通過三個(gè)典型案例詳細(xì)討論了其具體的教學(xué)步驟。體感技術(shù)在教學(xué)中作為教/學(xué)工具、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)環(huán)境,可用于情境化學(xué)習(xí)、個(gè)別化學(xué)習(xí)以及游戲化學(xué)習(xí)三類教學(xué)形式,并根據(jù)不同用途具有多個(gè)整合關(guān)鍵點(diǎn)??傊?,體感技術(shù)應(yīng)用在教育中具有體驗(yàn)優(yōu)、多感官、以學(xué)生為中心和支持合作學(xué)習(xí)的優(yōu)勢。