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一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險(xiǎn)。
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個(gè)方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)。用戶研究包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usability Engineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更容易被人使用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。
作為一個(gè)商業(yè)設(shè)計(jì)師,我們需要時(shí)刻理性地清楚明白,我們的使命是什么?
解決客戶的商業(yè)需求,為客戶創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。
什么是商業(yè)價(jià)值?
對于一個(gè)企業(yè)來說,就是名和利。(其實(shí)對正常人來說也是,對于藝術(shù)家來說才不是)
設(shè)計(jì)師和其它很多服務(wù)性行業(yè)的角色一樣,就是幫客戶掙錢掙面子,然后客戶給你匹配的報(bào)酬。
如果我們做不好這一點(diǎn),那就不可能獲得金錢的回報(bào)。
好了,那我們搞清楚了,我們的錢從客戶哪兒來,那么客戶的錢從哪兒來?
當(dāng)然是從他們的用戶那兒來了。
想要在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)設(shè)計(jì)出好看UI的開發(fā)者。想要讓自己作品集更出彩的UX設(shè)計(jì)師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設(shè)計(jì)師。
如果你是學(xué)藝術(shù)的學(xué)生或者已經(jīng)是 UI 設(shè)計(jì)師了,你可能覺得這篇文章很無聊,而且觀點(diǎn)都是錯(cuò)的。沒關(guān)系,你的批評沒錯(cuò),把這個(gè)網(wǎng)頁關(guān)了,去忙別的事吧。
那么從這篇文章中到底能學(xué)到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 設(shè)計(jì)師。我非常熱愛 UX 設(shè)計(jì),但是后來我發(fā)現(xiàn),做出精美的界面是多么的必要。