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3D角色-美術(shù)師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學(xué)無止盡的。UI設(shè)計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計等等。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)。
游戲美術(shù)總監(jiān)(實戰(zhàn)與開發(fā))
需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。需要制作的技術(shù)、規(guī)范,了解制作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術(shù)設(shè)計的綜合技能。游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作。帶領(lǐng)游戲工作中團(tuán)隊合作意識,并勝任將來工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計項目的任務(wù)。能招聘物色符合項目要求的,新的成員,并帶領(lǐng)他快速融入項目中來。懂得溝通和管理團(tuán)隊里,各個隊員的擅長安排任務(wù)。
行業(yè)發(fā)展階段必定會有波折
烏鴉老師表示,在幾年前,日韓的游戲美術(shù)水平明顯于中國,而歐美的水平則是頂1級的。國內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過了幾年的學(xué)習(xí)積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時個人風(fēng)格也日漸成熟。3D角色-美術(shù)師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。雖說無法對大賽前幾名有幾個國人做出推測,但烏鴉老師對此表示有十足的信心。因為他經(jīng)常在網(wǎng)上看到令他眼前一亮的國人畫師作品,坦言現(xiàn)在的新人甚至可以用“恐1怖”來形容。不僅是90后,甚至00后的作品都可圈可點,有值得學(xué)習(xí)的地方。當(dāng)然,國內(nèi)游戲行業(yè)處于發(fā)展上升階段,對人才的需求也急劇上漲,這樣也就無可避免的出現(xiàn)大家關(guān)注的現(xiàn)象。