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很多朋友都參與過(guò)密室逃脫游戲,但是往往進(jìn)去后不知要領(lǐng),不知道該干什么,大部分時(shí)間都荒廢過(guò)去了,要命的是被放出來(lái)的時(shí)候還不知道怎么回事。目標(biāo)很明確,就是從密室中逃出來(lái),當(dāng)然有的密室也有分支目標(biāo),比如破個(gè)案找個(gè)關(guān)鍵道具之類的,不用太care這些,因?yàn)榛灸隳芴映鰜?lái)的時(shí)候線索也都找全了,所以分支和zui終目標(biāo)基本都能同時(shí)完成。
有時(shí)候在紙上或者墻上會(huì)有一些看上去亂七八糟的數(shù)字或字母,還有一些一看就是題目的東西,那都是破l解l密碼的關(guān)鍵條件。破l解l密碼有的是解數(shù)學(xué)題,有的是需要抽象發(fā)散性的理解,還有的是靠聲音靠摩斯碼等等。通常如果是暗號(hào)型的密碼會(huì)給解l碼器,當(dāng)然你要知道下一步需要找的密碼是數(shù)字、字母還是漢字或者符號(hào)等等,所以要先找到鎖,看看密碼是什么圖形,并且研究一下密碼是幾位的,這都對(duì)推理密碼有幫助。
“文化”向來(lái)具有引l領(lǐng)風(fēng)尚、教育人民、服務(wù)社會(huì)、推動(dòng)發(fā)展等作用;隨著國(guó)民生活水平的不斷提高,國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也變得愈發(fā)重視。
???????只是同為文化產(chǎn)業(yè)的組成部分,密室行業(yè)卻由于起步較晚等原因處于“粗放型發(fā)展階段”,不僅作品“同質(zhì)化”嚴(yán)重,部分商家為迎合消費(fèi)者甚至推出了一些雜糅暴l力、性暗示、血l腥、封建迷l信等元素的主題。
而這種現(xiàn)象在導(dǎo)致諸多玩家和從業(yè)者感到不適的同時(shí),自然也引發(fā)了輿論乃至相關(guān)部門的關(guān)注。