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發(fā)布時間:2020-07-25 07:52  






3D動畫的重要性

對于需求展示產(chǎn)品、建筑等3D動畫的制作過程中,對于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。將真實的內(nèi)容運用3D動畫的方式可以包裝的更科技更高1端,對于故事型3D動畫制作手法和表現(xiàn)手法上較為多樣,可以不拘泥于現(xiàn)實邏輯來實現(xiàn)故事場景、內(nèi)容的變化,從而展現(xiàn)出更有戲劇性,富有內(nèi)涵的作品。在宣傳片制作中也常常有純3D動畫和與實拍結(jié)合型動畫,根據(jù)客戶需求定制。動畫的相關(guān)職業(yè)動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特1效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點是知識背景無限制,個人素質(zhì)更綜合。

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三維創(chuàng)新設(shè)計

很多制造企業(yè)由于成立不久,沒有足夠的設(shè)計力量,或者沒有足夠的人手進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計,但是卻又經(jīng)常遇到用戶提出的新產(chǎn)品開發(fā)要求,研制周期短,采用傳統(tǒng)的設(shè)計模式,時間上根本不允許,而且生產(chǎn)準(zhǔn)備時間長,成本高。但是,如果利用三維動畫技術(shù),首先對新產(chǎn)品進(jìn)行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進(jìn)行論證和交流改進(jìn),確認(rèn)設(shè)計方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的創(chuàng)新設(shè)計,大大增強了企業(yè)的市場應(yīng)變能力。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機運動、對白等12。

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動畫原理

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

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三維動畫

1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。

4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進(jìn)一步制作動畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實、自然。

7.特1效:特1效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動畫制作的后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。






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