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用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師。
設(shè)計(jì)原則編輯1.簡(jiǎn)易性界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。2.用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語言。3.記憶負(fù)擔(dān)xiao化人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
確認(rèn)目標(biāo)用戶在UI設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取終用戶和直接用戶的需求。于是我們把交互設(shè)計(jì)從程序員的工作中分離出來單獨(dú)成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機(jī)交互設(shè)計(jì)。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。例如:對(duì)于科學(xué)用戶和對(duì)于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。二、采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對(duì)現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
那今天我們討論的話題就是,客戶的用戶的來源問題,決定了客戶會(huì)在哪兒花錢,也決定了哪兒的設(shè)計(jì)師更加能掙錢(值錢)。
這個(gè)邏輯,小朋友都能看懂吧?既然我們的錢來自于廣告主(客戶),那么我們得看看他們喜歡在哪兒花錢,有什么渠道客戶花錢。
廣告存在的意義,就是如何快速準(zhǔn)確地把商業(yè)信息傳達(dá)到目標(biāo)用戶的大腦里面,那么有什么渠道可以做到這一點(diǎn)呢?
在幾十年前,我們的傳統(tǒng)渠道就只有,報(bào)紙,書刊雜志,電視,街招,大型廣告牌,甚至線下傳單等等。
我們都知道,UX/UI 設(shè)計(jì)很重要,但是好的界面要怎麼做出來?不僅靠天分還得靠后天培養(yǎng),當(dāng)然還要看對(duì)有效的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)。
前一段時(shí)間有粉絲私信老王說,“大學(xué)本科讀的是平面設(shè)計(jì),但是想轉(zhuǎn)行做UI,但是卻從來沒做的UI行業(yè),不知道能不能進(jìn)行轉(zhuǎn)行?”很多粉絲都提問過類似的問題,例如零基礎(chǔ)或者對(duì)自己現(xiàn)狀比較迷茫的問題。
其實(shí),我們耳邊總是充斥著很多聲音,有人說UI的鼎盛時(shí)期過去了,千萬別轉(zhuǎn)!
也有人說UI這個(gè)行業(yè)已經(jīng)飽和,并且不少創(chuàng)業(yè)型的公司都將面臨倒閉。
千萬別被負(fù)mian的這種消息所影響,只要你熱愛UI這一行,就要相信自己能做好,與其猶豫不決的去考慮這些顧慮,還不如把這些時(shí)間拿來學(xué)習(xí)強(qiáng)化自己會(huì)更有幫助。