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白山廣州桌游廠家值得信賴(lài) 馬在飛專(zhuān)業(yè)定制

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發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 16:45  








     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。熟悉日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創(chuàng)新也并不多,“一個(gè)好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶(hù)”。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

1、通過(guò)游戲狼來(lái)了,在集體圍圈保護(hù)同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對(duì)同伴的保護(hù)意識(shí)。通過(guò)交流如何更好的保護(hù)同伴中學(xué)會(huì)合作的方法,增進(jìn)同伴間的溝通。

2、通過(guò)游戲狼來(lái)了,在找吃的緊張游戲氣氛中提升幼兒的注意力和反應(yīng)能力

3、不斷轉(zhuǎn)變游戲的玩法,讓幼兒在同一游戲不同玩法中體驗(yàn)游戲的快樂(lè),也提升了幼兒的認(rèn)知能力

游戲準(zhǔn)備:

人數(shù)不限    其中一人扮老狼

游戲過(guò)程:

一、游戲規(guī)則介紹:一人當(dāng)老狼,其余幼兒排成一排

二、游戲玩法介紹:一人當(dāng)老狼,當(dāng)老狼說(shuō):“狼來(lái)了”,參與游戲的幼兒回應(yīng):“吃啥”。狼邊用手指向其中一名幼兒邊說(shuō):“吃蘋(píng)果”,那么該幼兒左右兩邊孩子要做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,如果左右兩邊其中一位沒(méi)有反應(yīng)將被狼吃掉,暫停讓其參與。狼繼續(xù)說(shuō)“狼來(lái)了”,參與幼兒回應(yīng)“吃啥”。《召喚師》:將卡牌當(dāng)作戰(zhàn)棋玩如果你看過(guò)《游戲王》的動(dòng)漫,那肯定還記得主角用低階怪獸憑借各種奇怪的技巧花式吊打海馬瀨人的場(chǎng)景。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說(shuō)“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報(bào)出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報(bào)出該幼兒名字時(shí),其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當(dāng)狼說(shuō):“狼睡了”蹲下的時(shí)候悄悄的把同伴救走。如果沒(méi)有被狼吃掉,被狼點(diǎn)到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊(duì)游戲。游戲以此類(lèi)推。

此游戲也可以進(jìn)行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類(lèi),交通工具類(lèi)等,如孩子們問(wèn)“吃啥”?狼:“指著其中一個(gè)孩子說(shuō):“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類(lèi)型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類(lèi)型報(bào)相應(yīng)的物品名稱(chēng)。這不僅僅是對(duì)半邊天用戶(hù)的爭(zhēng)取,在游戲行業(yè)有這樣的共識(shí):更多的女性玩家,自然能夠吸引更多的男性用戶(hù)。這也提升了幼兒的認(rèn)知水平。

如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識(shí)準(zhǔn)備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。扮狼的幼兒有可以自主的回應(yīng),當(dāng)他指著某一幼兒說(shuō)出狼喜歡吃的食物,如“吃小雞”其余幼兒要圍圈保護(hù)小雞。

如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:當(dāng)狼指某一幼兒說(shuō):“吃蘋(píng)果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當(dāng)狼報(bào)到某一幼兒名字時(shí)大家圍圈即可。而狼的扮演者也可有老師代替。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。(2)防御方行動(dòng)被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來(lái)作為防御者,這些角色卡必須擁有該類(lèi)型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

  接下來(lái)就介紹一下基本的戰(zhàn)斗,上面已經(jīng)提到了,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚,四星以下的怪獸無(wú)需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場(chǎng)上的怪獸作為祭品進(jìn)行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過(guò)融合進(jìn)行召喚(融合素材直接進(jìn)入墓地)。如果進(jìn)攻方贏得了軍事沖突,防御方必須選擇幾張參與沖突的角色卡棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防御表示(橫放)(這兩種均屬于表側(cè)表示,即正面向上),里側(cè)表示(正面向下,橫放,屬于防御表示),當(dāng)攻擊表示怪獸攻擊防御表示怪獸時(shí),若攻擊力高于其防御力,那怪獸被破壞進(jìn)入墓地,但無(wú)法造成傷害,反之,若低于其防御力,則受到防御力-攻擊力數(shù)值的傷害(扣減LP),但該怪獸并不會(huì)被破壞。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高于該怪獸,該怪獸被破壞,并對(duì)對(duì)手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低于那個(gè)怪獸,那么很不幸,你的怪獸就會(huì)被破壞,并受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對(duì)手發(fā)動(dòng)了陷阱卡,不然很少會(huì)出現(xiàn)這種情況= =)。


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。別看這游戲版圖簡(jiǎn)單,單位都是六角方塊,然而麻雀雖小五臟俱全,策略方面的要素一點(diǎn)都不輸于PC端上的大作。

    除了這些文明牌,還有每個(gè)時(shí)代的政治牌。這些政治牌允許玩家相互作用。突特的是隨機(jī)時(shí)間系統(tǒng)。玩家自己準(zhǔn)備牌堆,之后隨機(jī)抽取。玩家需要決定準(zhǔn)備幫助自己多于對(duì)手(或損害自己少于對(duì)手)的事件。玩家還需要記住自己放置哪些時(shí)間牌,猜測(cè)別人可能放置了哪些時(shí)間牌。游戲中也有和侵略,就像真實(shí)歷史中那樣。然而,游戲中的和侵略是非常有趣的方式,通常導(dǎo)致所有玩家建設(shè)自己的軍事力量,而實(shí)際上沒(méi)有人發(fā)動(dòng)。這正是經(jīng)濟(jì)的另一方面——怎樣花費(fèi)盡可能少的資源建設(shè)能與對(duì)手抗衡。游戲進(jìn)程中游戲機(jī)制不是建立在數(shù)字基礎(chǔ)上,而是卡牌之間移動(dòng)的標(biāo)志。在其他玩家進(jìn)行其行動(dòng)時(shí),玩家拿牌、管理經(jīng)濟(jì)和籌劃下一步行動(dòng)。因此游戲進(jìn)行會(huì)非常流暢。整個(gè)游戲通常持續(xù)3小時(shí),其間玩家可以發(fā)展從金字塔到宇宙航行的文明。游戲有一個(gè)啟發(fā)式版本,時(shí)間更短(進(jìn)行到文藝復(fù)興),更容易解讀,特別容易管理自己的國(guó)家。因?yàn)樵摪姹竞雎粤舜蠖鄶?shù)游戲概念(如、沖突和煩惱)。然而,完整游戲也容易學(xué)習(xí)。一旦玩過(guò)一次,你將理解這點(diǎn),并愛(ài)上這個(gè)游戲。將你所有的角色卡、場(chǎng)地卡、附加卡和事件卡放在一起洗牌成一個(gè)面朝下的抽牌堆,將7張戰(zhàn)略卡面朝下放成一個(gè)戰(zhàn)略卡牌堆,將家族卡面朝上放在一邊。


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