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“威動影院系統(tǒng)連鎖版”功能介紹二
廣告統(tǒng)一推送
為了提升影吧連鎖品牌的附加價值,“威動影院系統(tǒng)連鎖版”繼續(xù)延續(xù)原有的廣告功能,并且支持總店賬號統(tǒng)一對所有分店進行廣告推送,包括圖片廣告、視頻廣告和跑1馬燈廣告。這一點也是一些有規(guī)模的連鎖影吧業(yè)主急需的功能。⑤店慶活動無論是新客戶還是老客戶,通過公眾號留下你對私人影吧的意見或看法,即可獲贈1張免費觀影卷。例如某位影吧業(yè)主在全國已有十幾家分店,廣告的統(tǒng)一推送能大大提升十幾家店上百塊屏幕的價值,為影吧連鎖品牌實現廣告創(chuàng)收。
私人影院分布
私人影院早是從國內南方崛起慢慢推移到北方,現在私人影院可以說遍布全國,各地區(qū)的門店數量較2015年都有≥50%~100%的增長,部分地區(qū)的增長勢頭尤為迅猛。
華南地區(qū):廣州、深圳
中西部地區(qū):成都、鄭州、長沙、重慶、西安
華東地區(qū):上海、南京、杭州、濟南
華北東北地區(qū):北京、天津、呼和浩特、太原
以上地區(qū)均為近一年發(fā)展比較快的省、市,在全國私人影院區(qū)域占比中以華東地區(qū)為首,其次是中西部地區(qū)、華北東北、華南地區(qū)。
VR 點播影院是否更有看點
隨著點播影院的高爆發(fā)增長,還有近很火熱的VR,不禁讓電影愛好者想到是否可以讓VR與相應相結合,點播影院用其獨特的魅力征服了很多的年輕人,電影內容豐富、空間私1密、時間自由、可享受個性化服務。咱們現在來說一說各種方式的缺點:1鼠標點播(電腦)太過老舊、操作不方便、體驗不好,雖然客人可以自主選片,但是對于系統(tǒng)操作并不一定非常熟悉,這種情況下只能是服務員進入包房內幫忙點播,整體感覺就像在網吧。而VR較大的魅力就是可以將人置身于特定的游戲場景中,身臨其境。
如果能讓觀影者也置身電影中是不是很棒的感覺?從觀影者瞬間變身成男女主角,哇塞,想想就激動!無疑,賣點是絕2對有的,但VR技術對于電影行業(yè)的影響目前還存在著許多爭議,有不少電影工作室已經在嘗試制作VR電影。不斷成熟的技術,越來越低的制作成本及性能不斷提升的硬件設備,VR電影如果可以實現將會給觀影者帶來更多的樂趣和更新的體驗。隨著觀影人對質量的升高,目前市場出現了不少好的點播影院系統(tǒng),但并不是每一套優(yōu)1秀的系統(tǒng)方案都相對完善,可以解決業(yè)主的痛點,根據圈內走訪發(fā)現,真實點播業(yè)主在運營中存在著以下痛點。
站在點播影院業(yè)主的角度:
1.娛樂性強——點播影院一直以主題模式吸引著各種年輕的情侶、閨蜜或朋友聚會的相應人群,每個房間都是主題觀影模式,互動體驗感與代入感極強,本身就有可持續(xù)的盈利模式。(2)吸引人的招牌,令人稱奇的店面裝修,這些都是核心的部分,如果你店不算特別明顯,建議路口裝一個指示牌,這樣顯得更友好。如果引入VR互動體驗,將會吸音更多喜歡團隊協作,喜歡分享的另一類群人,電影內容不會過于單一,可以根據不同的互動觸發(fā)不同的情節(jié),參與感、可玩性更高。
集體VR
2.場地改造——大多私人影吧場地都是相當大,百平到幾百平不等,點播影院本就打造的是震撼的視聽效果,再加上場地夠大,足以搭建超寬帶技術,因VR技術需要四周有很好的保護措施,影吧大多數墻面及地板做過隔音軟墊處理,也較好的能進行改造,不需要花費多少財力精力就可以打造出1:1場景地。會能讓你改成XXX水吧,嚴重影響了店面的生意,要想避免你可以選擇買飲料或酒水贈送觀影卷這種經營模式,也算是鉆個空子,等后政策后盡快修改相關證1件信息。
點播影院
站在技術層面講,VR已經進入到了大家的視野,不過當很多人興致勃勃入手VR眼鏡去看網上1流傳的VR視頻時,難免會有些失望,視頻極為普通,分辨率低讓人看得頭暈想吐、固定的頻率音頻讓人耳朵發(fā)麻,而稍微精良的一些制作要么缺乏專業(yè)的錄影,要么內容平淡無趣。私人影吧的起源私人影院隨著時間的推移,消失在大眾視野中的影吧在2013年后半年突然重回大眾視野,以私人影院的全新面貌迅速占領了娛樂行業(yè)的一角,速度發(fā)展之快另其他娛樂行業(yè)均匪夷所思。
那么各位可能會覺得電影 VR沒什么搞頭,完全沒有吸引力,難道真的是這樣嗎?VR難道不是這個時代應該出現的視聽技術?答案是否定的,VR的加入無疑可以讓電影魅力提升到極1致,舉個例子:
無論是歪果仁推出的VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預告犯》雖然在口碑上得到了業(yè)內認可,但是還是沒有足夠吸引到大眾的目光,因為VR作為一個新興的視聽技術,要想尋求觀眾的認可不能再使用傳統(tǒng)的電影制作技術。
現在是17年,將近12年的時間,第三代電影依然沒有任何技術上的進步,直到遇到了VR,第三代電影是互動電影,讓觀影者從傳統(tǒng)的旁觀者跳出去,不再被動的看電影,而是讓觀眾參與到劇情中去,跟電影產生互動,影響劇情的走勢發(fā)展。渠道的重要性我想都不用贅述,如果你開在學校邊上你是否要去附近幾個學校的貼吧、論壇去推廣?;与娪斑@種形式在思維上抓住用戶,VR技術在視覺上推動用戶,當電影可以隨著你的思維產生不同的劇情發(fā)展,互動電影就成了一個大的沙盤,你的行為決定著電影是走向光明還是黑暗,你的一言一行都改變著劇情的發(fā)展,觀影者不再是局外人,而轉變成了參與者。
VR的技術與電影的結合必定會掀起一番風浪,而較大的受益者將會是點播影院,因為兩者有著互補且切合的元素,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術,一種讓VR用戶更能享受的電影藝術。