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游戲角色動(dòng)畫本課程深刻剖析游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動(dòng)畫的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。
游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是非常大的。這確實(shí)具有很大爭(zhēng)議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬。第六階段:Zbrush模型高的級(jí)別表現(xiàn)ZBrush [1] 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。
UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。
3D場(chǎng)景-美術(shù)師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開始對(duì)美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。而且這個(gè)崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會(huì)低,發(fā)展自然不會(huì)不好。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫公司皆能勝任。場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。