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近年來(lái),人機(jī)交互技術(shù)迅速發(fā)展,已經(jīng)從1初的手工作業(yè)階段,發(fā)展為多通道、多媒體的智能人機(jī)交互階段。在此其中,人機(jī)交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機(jī)交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機(jī)交互界面發(fā)展出網(wǎng)絡(luò)的人機(jī)交互界面,移動(dòng)人機(jī)交互界面,還有各類(lèi)在公共場(chǎng)所使用的人機(jī)交互墻,旅游景點(diǎn)電子導(dǎo)航地圖和GPS等技術(shù)的結(jié)合發(fā)展出語(yǔ)音導(dǎo)航地圖。當(dāng)時(shí)我是帶著湊熱鬧的心態(tài)去的,當(dāng)小吊環(huán)從大約1米之高的地方掉落到戴安全帽的頭頂時(shí),頭部發(fā)出“咣”的一聲,雖然物體不大,但力道很大,當(dāng)時(shí)一下就緊張了起來(lái),此時(shí)我的心態(tài)不再鬧著玩。然而,現(xiàn)有所使用的人機(jī)交互的方式仍不能滿(mǎn)足科研工作者和大眾的使用需求。因此,改善人機(jī)交互,增加一些更好的自然交互方式,豐富人機(jī)交互的體驗(yàn)
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風(fēng)景秀麗的太湖之濱——無(wú)錫,是從事安全體感設(shè)備研發(fā)和制造的專(zhuān)業(yè)企業(yè)。孚科智能科技自成立之初,致力于安全體感設(shè)備的研發(fā),生產(chǎn),銷(xiāo)售,服務(wù)安裝于一體的高新技術(shù)企業(yè)。使得體驗(yàn)者能仿佛身處真實(shí)幻境之中,虛擬和現(xiàn)實(shí)無(wú)縫對(duì)接,體驗(yàn)科技帶來(lái)的震撼沖擊。公司以過(guò)硬的技術(shù)力量為基礎(chǔ),精良的加工生產(chǎn)設(shè)備和完善的檢驗(yàn)設(shè)備為依托,專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)性能優(yōu)異,價(jià)格合理,質(zhì)量穩(wěn)定,外形美觀(guān)的安全體感設(shè)備,具有較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。公司將始終堅(jiān)持以創(chuàng)新拓市場(chǎng),以質(zhì)量求生存,以技術(shù)謀發(fā)展的宗旨,為社會(huì)創(chuàng)造的安全體感設(shè)備。
體感技術(shù)讓用戶(hù)以更為自然、更具直覺(jué)性的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過(guò)某些特殊方式對(duì)用戶(hù)的感官動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別、解析,并按照預(yù)定感測(cè)模式,作出相應(yīng)反饋。因?yàn)轶w感車(chē)非常容易就能上手,所以很多朋友在剛剛接觸體感車(chē)后就會(huì)覺(jué)得飄飄然,用這么新奇的代步工具,感覺(jué)能更瀟灑一點(diǎn),從而因?yàn)檫^(guò)度提速或不慎操作等造成摔傷或挫傷?;隗w感技術(shù)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)游戲,改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,讓用戶(hù)甩掉鼠標(biāo)和鍵盤(pán)玩游戲,通過(guò)語(yǔ)言和肢體等多種形式與游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂(lè)的交織,擴(kuò)增玩家互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機(jī)交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對(duì)互動(dòng)游戲有效支持,在此基礎(chǔ)上詳述了利用該技術(shù)進(jìn)行體感游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程,后展示了一個(gè)開(kāi)發(fā)互動(dòng)體感游戲應(yīng)用案例,為開(kāi)展相關(guān)研究提供借鑒。
正在個(gè)人電子終端發(fā)展的時(shí)代,各類(lèi)智能手機(jī)、平板電腦的飛速發(fā)展,值得注意的是在傳統(tǒng)的領(lǐng)域:藝術(shù)玩具,也在結(jié)合新科技智能跟上時(shí)代的步伐。藝術(shù)玩具結(jié)合新媒體中的體感技術(shù),表現(xiàn)了玩具新的藝術(shù)理念,改變傳統(tǒng)玩具,促進(jìn)了整個(gè)玩具行業(yè)的發(fā)展。在這種不能直接接觸目標(biāo)的情況下,目標(biāo)的大小、目標(biāo)之間距離的設(shè)定就會(huì)對(duì)目標(biāo)選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。藝術(shù)玩具和體感技術(shù)的背景和定義藝術(shù)玩具又稱(chēng)設(shè)計(jì)師玩具、潮流玩具等,由設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家設(shè)計(jì)并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,材料主要是搪膠、木質(zhì)和金屬,起源香港流行于歐美。體感技術(shù)是指人們可以直接地通過(guò)肢體動(dòng)作與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng)。
體感技術(shù)被看成是改變傳統(tǒng)“人一機(jī)”對(duì)話(huà)模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內(nèi)容。這個(gè)項(xiàng)目模擬方法是用一個(gè)小吊環(huán)懸空打擊帶安全帽的人,以此模仿頭部受到撞擊。體感技術(shù)的傳播學(xué)意義出發(fā),通過(guò)剖析其理論意義與實(shí)踐特征,結(jié)合體感技術(shù)在當(dāng)代互動(dòng)傳播領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,指出體感技術(shù)所帶來(lái)的獨(dú)特“反饋”機(jī)制可以幫助拉近受眾的認(rèn)知與接受距離,在一定程度上幫助消除認(rèn)知不調(diào)和,在未來(lái)的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)以及信息傳播領(lǐng)域都將得到廣泛應(yīng)用。