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ug學(xué)習(xí)中一些大家常犯的錯(cuò)誤:
1. 不要一看到別人在論壇發(fā)個(gè)模型。回復(fù)句話就說:給個(gè)part吧!你應(yīng)該想想為什么。當(dāng)你自己想出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
2. 初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書那會(huì)誤人子弟的,先找本系統(tǒng)的學(xué),很多人用了很久都是只對(duì)部分功能熟悉而已,不系統(tǒng)還是不夠的。
3. 看軟件自帶幫助文件。不要因?yàn)楹茈y而自己是初學(xué)者所以就不看;幫助永遠(yuǎn)是的參考手冊(cè),雖然幫助的文字有時(shí)候很難看懂,總覺得不夠直觀,可以結(jié)合網(wǎng)站中一些相關(guān)命令的使用視頻。
ug是目前工作中的一款模具行業(yè)三維設(shè)計(jì)軟件,目前已經(jīng)發(fā)展到ug10.0版,新版本不再支持32位系統(tǒng),不再支持xp系統(tǒng),只能安裝在64位win7、win8和win8.1系統(tǒng)上。并且ug10.0改變是:支持中文名和中文路徑;同時(shí)新增航空設(shè)計(jì)選項(xiàng)、新增創(chuàng)意塑型、新增偏置3D曲線、新增繪制“截面線”命令,修剪與延伸命令分割成兩個(gè)命令、加入了生產(chǎn)線設(shè)計(jì)line design模塊等等,能夠帶給用戶更為非凡的設(shè)計(jì)新體驗(yàn)。解決辦法:不同的平面鉆孔主意避讓,或者不同的平面可以把程序分開。
UG編程25種撞刀過切和25種解決方法
種類型:G00移刀,不管你采取先前平面還是安全平面,輕者過切,嚴(yán)重的話撞刀。
解決辦法:快速輸出選擇G01進(jìn)給模式輸出,同時(shí)給一個(gè)相應(yīng)的值。
第2種類型:使用參考刀具會(huì)導(dǎo)致撞刀或者過切,因?yàn)閰⒖嫉吨皇且环N假設(shè),刀路計(jì)算時(shí)并沒有計(jì)算上一把刀的實(shí)際殘留余量,有許多不確定因素,這完全是靠編程員的經(jīng)驗(yàn)來估算判斷的。一般來說在陡峭的角落不會(huì)出問題,但是在比較平緩的角落一般是計(jì)算不準(zhǔn)確的,比如V類型的模型。當(dāng)你自己想出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
解決辦法:可以適當(dāng)把參考刀給大一些,必要是用帶修邊的基于層,主要是考驗(yàn)編程員的經(jīng)驗(yàn)了。
利用UG軟件進(jìn)行鈑金展開的方法
伸直、展平實(shí)體是在 UG 的鈑金模塊中常用的展開命令,由于這兩個(gè)命令適用范圍均為簡(jiǎn)單的鈑金模型,因此可以將這兩個(gè)命令歸為一類。所謂簡(jiǎn)單的鈑金模型一般是模型上所有的折彎均為單曲折彎,通過折彎、卷圓等操作可以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)的鈑金模型。建模模塊提供了幾何建模和特征建模兩種方法,為工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供符合建模方案,設(shè)計(jì)師可通過這個(gè)模塊進(jìn)行二維和三維的線框、掃描和旋轉(zhuǎn)實(shí)體,依照產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求來選擇不同的零件設(shè)計(jì)方法。圖1 中的方盒就是一種簡(jiǎn)單的鈑金模型。
伸直、展平實(shí)體操作都要在 UG 的鈑金模塊中進(jìn)行,通過菜單→插入→轉(zhuǎn)換→轉(zhuǎn)換為鈑金命令,選擇圖 2 所示的面為基準(zhǔn)面將實(shí)體轉(zhuǎn)換為鈑金體。實(shí)體轉(zhuǎn)換為鈑金體是這兩種操作的前提條件。
之后可以通過點(diǎn)擊功能區(qū)伸直或者展平實(shí)體圖標(biāo)進(jìn)行展開模型操作,這兩種命令的區(qū)別在于: 如果模型存在多個(gè)折彎時(shí),伸直命令可以只展開其中一個(gè)或者幾個(gè)折彎,而展平實(shí)體命令則是展開模型上所有的可展開的折彎。