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發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 10:18  
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視頻作者:無錫漢安科技有限公司






?安全體感培訓(xùn)的發(fā)展情況

從上世紀(jì)80年代起,體驗(yàn)式培訓(xùn)教育被引用到企業(yè)安全培訓(xùn)中, 日本、韓國(guó)、日本、英國(guó)及德國(guó)等企業(yè)都相繼建成安全體感培訓(xùn)中心,2005年9月浦項(xiàng)光陽制鐵所建成“安全體驗(yàn)中心”,設(shè)有安全展示廳和9個(gè)體驗(yàn)實(shí)習(xí)室;2009年1月臺(tái)灣中鋼建成安全生產(chǎn)體驗(yàn)訓(xùn)練大樓,目前已推出電氣、起重、機(jī)械、高處、有限空間等5個(gè)安全體感實(shí)訓(xùn)室;而日本JFE、TABMEC、新日鐵、SHC等公司從90年代起就陸續(xù)建成安全體感培訓(xùn)中心。城市通過這種變化展現(xiàn)出來不同的風(fēng)貌,并且影響其中的建筑,使得他的發(fā)展和特征也伴隨著這股科技潮流進(jìn)行著持續(xù)的自我革新。在國(guó)內(nèi),2005年北京海淀公共安全體驗(yàn)館建成開館,其融各類自然、人為災(zāi)害的預(yù)防與自救、互救體驗(yàn)和培訓(xùn)為一體



一種人體可承受電流體感電路及設(shè)備

   人體可承受電流體感電路及設(shè)備,人體可承受電流體感電路包括安全實(shí)驗(yàn)電源,安全實(shí)驗(yàn)電源連接一個(gè)調(diào)壓裝置,調(diào)壓裝置的兩個(gè)輸出端分別連接到兩個(gè)接觸演示電極,一個(gè)接觸演示電極的線路上串聯(lián)有電流表,兩個(gè)接觸演示電極之間并聯(lián)有電壓表。體感技術(shù)是指人們可以直接地通過肢體動(dòng)作與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng)。在保證安全的情況下,讓學(xué)員觸摸接觸演示電極,主電路電流經(jīng)人體導(dǎo)通,通過調(diào)節(jié)裝置調(diào)節(jié)電流,使學(xué)員親身體驗(yàn)在電流變化過程中人體的感受,從無明顯感覺到麻癢,到刺痛,結(jié)合電壓表與電流表的顯示,對(duì)電流大小有非常真切的感受。



?現(xiàn)代通信理論與先進(jìn)技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)

人機(jī)交互技術(shù)尤其是可以實(shí)現(xiàn)g效人機(jī)交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國(guó)內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機(jī)交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動(dòng)人機(jī)交互的智能化進(jìn)展,是人機(jī)交互改革的又一個(gè)新起點(diǎn)的結(jié)論。桿塔、垂直爬梯、防護(hù)籠、防墜導(dǎo)軌都同時(shí)垂直于地面,垂直爬梯安裝在桿塔上。

繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。人機(jī)體感交互的出現(xiàn)是人與機(jī)器對(duì)話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對(duì)“以人為中心”設(shè)計(jì)理念的不斷追求。  人機(jī)交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計(jì)算機(jī)及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機(jī)交流,提高交互的自然性和g效性。漏電體感通過漏電的發(fā)生試驗(yàn),使參加體感教育人員直觀的感受:沒有漏電保護(hù)器可能產(chǎn)生的嚴(yán)重后果,認(rèn)知漏電保護(hù)對(duì)每個(gè)從事電氣作業(yè)人員的重要性,及防止觸電的發(fā)生,并可感受安全漏電流。目前人與計(jì)算機(jī)交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機(jī)交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機(jī)交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機(jī)交互理念對(duì)交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對(duì)新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究?jī)?nèi)容主要是集中在手勢(shì)輸入、語音識(shí)別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機(jī)交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實(shí)時(shí)b捉使用者的動(dòng)作、面部識(shí)別及語音識(shí)別就可以達(dá)到輸入功能。這一特性很好地填補(bǔ)了現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機(jī)交互領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。  與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點(diǎn)貼近了人機(jī)交互對(duì)自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對(duì)人機(jī)交互理念的實(shí)現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對(duì)其今后的發(fā)展具有很大的必要性。



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