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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡(jiǎn)稱(chēng)VE)。
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在此背景下,明顯加大了對(duì)直播平臺(tái)和視頻發(fā)布的管理力度,以合理引導(dǎo)直播平臺(tái)在社會(huì)建設(shè)中發(fā)揮正面作用。此外,完善與強(qiáng)化政務(wù)直播的社會(huì)功能,凸顯其對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播的作用,也是需要著力推進(jìn)的重點(diǎn)工作。
“目前所謂的移動(dòng)VR技術(shù),并不能夠讓用戶(hù)在沉浸感中實(shí)現(xiàn)真正自由地移動(dòng)。英特爾的Alloy項(xiàng)目算是首在移動(dòng)VR設(shè)備上進(jìn)行位置跟蹤的實(shí)驗(yàn)?!盌ominguez稱(chēng)。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會(huì)融合在一起。發(fā)展趨勢(shì)更快的網(wǎng)絡(luò),VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求。基于云存儲(chǔ)的VR內(nèi)容,為了達(dá)到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
界面設(shè)計(jì)的階段還處于初級(jí)階段,VR界面設(shè)計(jì)現(xiàn)在還處于探索階段,在處理空間與交互的關(guān)系上還不成熟。中級(jí)階段提供簡(jiǎn)單可交互的一個(gè)空間設(shè)計(jì),界面功能和交互要素都融入到了虛擬空間,使用戶(hù)可以更好的融入到虛擬空間。這是steamVR近發(fā)布的一個(gè)新的界面系統(tǒng),我們可以看到,在這個(gè)空間內(nèi),雖然界面處理方式還是比較傳統(tǒng)的方式,但整個(gè)環(huán)境設(shè)計(jì)已經(jīng)具備了初步的可交互功能,用戶(hù)仿佛真的在一個(gè)自己房間內(nèi),讓用戶(hù)能夠較好的融入虛擬的空間。