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MG動(dòng)畫創(chuàng)意腳本
一般MG的制作可以分為以下幾個(gè)步驟:創(chuàng)意腳本、分鏡、顏色搭配、各類點(diǎn)綴元素,這些步驟的執(zhí)行可以為后續(xù)的工作奠定好基礎(chǔ)。
創(chuàng)意腳本就是將文案畫面化必不可少的步驟,這個(gè)過程不是將每一句文案都做成圖像,而是要在文案的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)木?jiǎn),突出重點(diǎn)內(nèi)容。
文案是一個(gè)大的框架,這個(gè)框架決定了片子的主題、調(diào)性,所以在步時(shí),一定要好好閱讀文案。腳本的成功與否直接關(guān)系著后面分鏡制作是否順利,牽一發(fā)而動(dòng)全身,推1翻重來既浪費(fèi)成本又浪費(fèi)時(shí)間。
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MG動(dòng)畫分鏡
按照動(dòng)畫制作難度,分鏡也有不同的執(zhí)行步驟,在有的項(xiàng)目中,分鏡與動(dòng)畫是分開工作的,而有的則是把分鏡和動(dòng)畫交由一個(gè)同學(xué)來負(fù)責(zé)。
總體來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場(chǎng)景和元素的大體形狀畫出來,同時(shí)對(duì)各個(gè)畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場(chǎng))要有一定的概念。
MG動(dòng)畫的好壞,就體現(xiàn)在各個(gè)元素的靈活運(yùn)動(dòng)和畫面之間的切換,有些制作粗糙的MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)之間的銜接十分生硬,畫面中的元素十分單調(diào)呆板,實(shí)在是很難讓人們提起興趣來繼續(xù)觀看。
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MG動(dòng)畫風(fēng)格
MG是一種動(dòng)畫風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動(dòng)畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。另外它還需要很多軟件配合,常見的就是PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會(huì)有很多代碼庫,也可以去玩一下。動(dòng)畫片和動(dòng)態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個(gè)是設(shè)計(jì)視覺的表現(xiàn)形式,而另一個(gè)則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。