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游戲發(fā)光鼠標(biāo)代理多重優(yōu)惠「多圖」

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發(fā)布時(shí)間:2021-08-03 08:28  






那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)


首先,盡管高的DPI代表高的移動(dòng)速度,但它并不意味著高的L效率。以RUSH B播放器、平面設(shè)計(jì)師、攝影師等為代表的特殊人群。高DPI鼠標(biāo)的操作效率更為明顯,因?yàn)槭褂脮r(shí)經(jīng)常需要光標(biāo)準(zhǔn)確停留在某個(gè)像素上,而高DPI鼠標(biāo)經(jīng)常會(huì)讓用戶(hù)在重復(fù)拖動(dòng)時(shí)失去耐心,不如低DPI鼠標(biāo)。第二,具有高DPI的鼠標(biāo)引擎更貴,所以我們?cè)谫?gòu)買(mǎi)時(shí)不妨結(jié)合自己按需購(gòu)買(mǎi)。一般來(lái)說(shuō),1000DPI足以滿(mǎn)足普通用戶(hù)的需求,甚至更低,可能需要更多的努力來(lái)移動(dòng)鼠標(biāo)。當(dāng)DPI超過(guò)2000時(shí),在19: 00寬屏顯示器上很容易迷失方向,因?yàn)槭髽?biāo)速度太快。右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)或?qū)ΨQ(chēng)鼠標(biāo)右手人機(jī)工程學(xué)鼠標(biāo)是為了適合你的手掌和提高用戶(hù)的舒適度而設(shè)計(jì)的,但同時(shí)它會(huì)失去鼠標(biāo)移動(dòng)的靈活性,也就是說(shuō),酷完了!對(duì)稱(chēng)鼠標(biāo)就像它的名字一樣,從左到右設(shè)計(jì)完全一樣。它的Z尺寸略小于右手人體工程學(xué)鼠標(biāo),并且鼠標(biāo)和手掌之間的配合不高。它的移動(dòng)性比慣用右手的符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)高,但是它的穩(wěn)定性稍差。


游戲鼠標(biāo)選購(gòu)避坑指南


檢測(cè)引擎的加速度很簡(jiǎn)單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫(huà)圖也可以。在屏幕上畫(huà)出一條垂直線,以垂直線為起點(diǎn),向右先快速移動(dòng),后向慢速移動(dòng)同樣的距離返回,如果出發(fā)點(diǎn)和返回點(diǎn)基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無(wú)加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來(lái)說(shuō)激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來(lái)的硬傷,所有在選購(gòu)?fù)庠O(shè)時(shí),盡可能避免選擇激光引擎。③動(dòng)態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動(dòng)態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來(lái)解決多普l(shuí)勒引擎Z軸敏感問(wèn)題而開(kāi)發(fā)出來(lái)的固件。▲這是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時(shí)光標(biāo)總會(huì)往右下角抖動(dòng),這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題嚴(yán)重到每一次點(diǎn)擊鼠標(biāo)按鍵都會(huì)發(fā)生抖動(dòng)。所以razer為了解決這個(gè)問(wèn)題開(kāi)發(fā)出了一項(xiàng)名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實(shí)現(xiàn)原理檢測(cè)到鼠標(biāo)在慢速移動(dòng)時(shí),自動(dòng)將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來(lái)減弱點(diǎn)擊和抬放時(shí)光標(biāo)抖動(dòng)的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來(lái)解釋一下。同樣的快出慢進(jìn),Dynamic DPI scaling在快速移動(dòng)時(shí)DPI為驅(qū)動(dòng)設(shè)定的正常值,而在慢速移動(dòng)時(shí)DPI則會(huì)自動(dòng)降到更低的速度,這個(gè)感覺(jué)和上面激光引擎的加速度很相似,只是動(dòng)態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


鼠標(biāo)常用名詞解釋


電腦代替了一切的時(shí)代,鼠標(biāo)成了每天在手里時(shí)間z長(zhǎng)的物件,可恰恰是這個(gè)每天與我們接觸時(shí)間z長(zhǎng)的物件,我們中的很多人都基本不了解它們。我們用的鼠標(biāo)叫什么名字?是什么類(lèi)型的鼠標(biāo)?或許未必都能答得出來(lái),更何況鼠標(biāo)的微動(dòng)、引擎這些比較正式的名詞了。今天我們就來(lái)做一次鼠標(biāo)名詞解釋?zhuān)纯醋约菏菍儆谧陨硎髽?biāo)玩家,還是小白。鼠標(biāo)發(fā)展簡(jiǎn)史:關(guān)注過(guò)鼠標(biāo)發(fā)展的用戶(hù)可能都知道被稱(chēng)為世界第l一款鼠標(biāo)的木盒子,木盒子的頂部有一個(gè)按鍵,木盒子扣著的是一個(gè)滾動(dòng)軸,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研發(fā)出來(lái)的。但是如果追溯鼠標(biāo)發(fā)展史,世界上首l款鼠標(biāo)雛形應(yīng)該是多年屬于國(guó)家高度機(jī)l密的軌跡球。Douglas Engelbart博士發(fā)明了世界第l一款鼠標(biāo)軌跡球z早于1952年被加拿大皇家海l軍發(fā)明,用于記錄手勢(shì)運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了真正意義上的人與計(jì)算機(jī)的體感交流。加拿大皇家海l軍利用保齡球與球面滾動(dòng)偵測(cè)設(shè)備相結(jié)合,第l一次把人的肢體語(yǔ)言展現(xiàn)在屏幕上,但是由于整體研發(fā)屬于高度軍事機(jī)l密,所以無(wú)法申請(qǐng),以至于很多人都不知道這個(gè)鼠標(biāo)的鼻祖。1952年加拿大皇家海l軍使用保齡球制作出z早的軌跡球現(xiàn)在機(jī)械鍵盤(pán)成了炙手可熱的游戲鍵盤(pán),但是機(jī)械鼠標(biāo)卻是已經(jīng)走出了人們的視線,因其鼠標(biāo)精度不高,機(jī)械結(jié)構(gòu)容易磨損等弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計(jì)出第l一款光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo),簡(jiǎn)稱(chēng)“光機(jī)鼠標(biāo)”在鼠標(biāo)的發(fā)展長(zhǎng)河中有重要的轉(zhuǎn)折意義。光機(jī)鼠標(biāo)巔l峰之作 雷蛇Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)拆解圖Boomslang 2000可謂當(dāng)年光機(jī)鼠標(biāo)中經(jīng)典中的經(jīng)典,在當(dāng)時(shí)如Boomslang 2000這樣能達(dá)到2000CPI采樣率的鼠標(biāo)僅此l一家,當(dāng)然Boomslang的價(jià)格也不是每一個(gè)電腦用戶(hù)都能接受的。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


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