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游戲發(fā)光鼠標(biāo)代理多重優(yōu)惠「多圖」

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發(fā)布時間:2021-08-03 08:28  






那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)


首先,盡管高的DPI代表高的移動速度,但它并不意味著高的L效率。以RUSH B播放器、平面設(shè)計師、攝影師等為代表的特殊人群。高DPI鼠標(biāo)的操作效率更為明顯,因為使用時經(jīng)常需要光標(biāo)準(zhǔn)確停留在某個像素上,而高DPI鼠標(biāo)經(jīng)常會讓用戶在重復(fù)拖動時失去耐心,不如低DPI鼠標(biāo)。第二,具有高DPI的鼠標(biāo)引擎更貴,所以我們在購買時不妨結(jié)合自己按需購買。一般來說,1000DPI足以滿足普通用戶的需求,甚至更低,可能需要更多的努力來移動鼠標(biāo)。當(dāng)DPI超過2000時,在19: 00寬屏顯示器上很容易迷失方向,因為鼠標(biāo)速度太快。右手人機工程學(xué)鼠標(biāo)或?qū)ΨQ鼠標(biāo)右手人機工程學(xué)鼠標(biāo)是為了適合你的手掌和提高用戶的舒適度而設(shè)計的,但同時它會失去鼠標(biāo)移動的靈活性,也就是說,酷完了!對稱鼠標(biāo)就像它的名字一樣,從左到右設(shè)計完全一樣。它的Z尺寸略小于右手人體工程學(xué)鼠標(biāo),并且鼠標(biāo)和手掌之間的配合不高。它的移動性比慣用右手的符合人體工程學(xué)的鼠標(biāo)高,但是它的穩(wěn)定性稍差。


游戲鼠標(biāo)選購避坑指南


檢測引擎的加速度很簡單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點,向右先快速移動,后向慢速移動同樣的距離返回,如果出發(fā)點和返回點基本都在這條直線上那么可以基本認(rèn)為無加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時,盡可能避免選擇激光引擎。③動態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普l勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標(biāo)10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標(biāo)時光標(biāo)總會往右下角抖動,這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個問題嚴(yán)重到每一次點擊鼠標(biāo)按鍵都會發(fā)生抖動。所以razer為了解決這個問題開發(fā)出了一項名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實現(xiàn)原理檢測到鼠標(biāo)在慢速移動時,自動將鼠標(biāo)DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點擊和抬放時光標(biāo)抖動的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。同樣的快出慢進,Dynamic DPI scaling在快速移動時DPI為驅(qū)動設(shè)定的正常值,而在慢速移動時DPI則會自動降到更低的速度,這個感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動態(tài)DPI下加速度為負(fù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制


鼠標(biāo)常用名詞解釋


電腦代替了一切的時代,鼠標(biāo)成了每天在手里時間z長的物件,可恰恰是這個每天與我們接觸時間z長的物件,我們中的很多人都基本不了解它們。我們用的鼠標(biāo)叫什么名字?是什么類型的鼠標(biāo)?或許未必都能答得出來,更何況鼠標(biāo)的微動、引擎這些比較正式的名詞了。今天我們就來做一次鼠標(biāo)名詞解釋,看看自己是屬于自身鼠標(biāo)玩家,還是小白。鼠標(biāo)發(fā)展簡史:關(guān)注過鼠標(biāo)發(fā)展的用戶可能都知道被稱為世界第l一款鼠標(biāo)的木盒子,木盒子的頂部有一個按鍵,木盒子扣著的是一個滾動軸,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研發(fā)出來的。但是如果追溯鼠標(biāo)發(fā)展史,世界上首l款鼠標(biāo)雛形應(yīng)該是多年屬于國家高度機l密的軌跡球。Douglas Engelbart博士發(fā)明了世界第l一款鼠標(biāo)軌跡球z早于1952年被加拿大皇家海l軍發(fā)明,用于記錄手勢運動實現(xiàn)了真正意義上的人與計算機的體感交流。加拿大皇家海l軍利用保齡球與球面滾動偵測設(shè)備相結(jié)合,第l一次把人的肢體語言展現(xiàn)在屏幕上,但是由于整體研發(fā)屬于高度軍事機l密,所以無法申請,以至于很多人都不知道這個鼠標(biāo)的鼻祖。1952年加拿大皇家海l軍使用保齡球制作出z早的軌跡球現(xiàn)在機械鍵盤成了炙手可熱的游戲鍵盤,但是機械鼠標(biāo)卻是已經(jīng)走出了人們的視線,因其鼠標(biāo)精度不高,機械結(jié)構(gòu)容易磨損等弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計出第l一款光學(xué)機械式鼠標(biāo),簡稱“光機鼠標(biāo)”在鼠標(biāo)的發(fā)展長河中有重要的轉(zhuǎn)折意義。光機鼠標(biāo)巔l峰之作 雷蛇Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)拆解圖Boomslang 2000可謂當(dāng)年光機鼠標(biāo)中經(jīng)典中的經(jīng)典,在當(dāng)時如Boomslang 2000這樣能達到2000CPI采樣率的鼠標(biāo)僅此l一家,當(dāng)然Boomslang的價格也不是每一個電腦用戶都能接受的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制


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