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美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家
鼠標(biāo)是我們?nèi)粘^k公和游戲中不可缺少的工具。盡管平板電腦和手機(jī)現(xiàn)在很受歡迎,但是我們離不開電腦。鼠標(biāo)是計算機(jī)的外圍設(shè)備之一,和鍵盤一樣重要。買一只老鼠不是好事也不是壞事。從理性的角度看待它,并根據(jù)你的實際情況購買它,這是件好事。今天,我將介紹鼠標(biāo)的基本知識,并且我們已經(jīng)注意到如何選擇一個適合我們并且具有高性價比的鼠標(biāo)。鼠標(biāo)基礎(chǔ)知識(參數(shù)章節(jié))
鼠標(biāo)和鍵盤一樣,是計算機(jī)的三個外圍設(shè)備(鍵盤、鼠標(biāo)和顯示屏)之一。有許多技術(shù)參數(shù)來描述鼠標(biāo)的功能、性能和用戶體驗。我將在下面介紹幾個參數(shù),這些參數(shù)只需要知道,以便在購買鼠標(biāo)時提供參考,并且不需要記住它們,因為它們中的許多并不決定您是否要購買某個鼠標(biāo)。
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DPI(CPI),直觀地來說,就是鼠標(biāo)在墊子上移動同樣一段距離,指針在屏幕上走過多少像素數(shù)。記住這句話,后面我們要考。DPI就只是一個設(shè)置值,高DPI值鼠標(biāo)只是它自我標(biāo)榜可以設(shè)置到如此高的數(shù)值,6400DPI并不一定意味著它比5600DPI的產(chǎn)品更加精準(zhǔn)或更加穩(wěn)定。鼠標(biāo)另有兩個比較重要的參數(shù)是刷新率和回報率,這兩個參數(shù)往往影響的是鼠標(biāo)在疾速移動下的穩(wěn)定性。但是下文我們只討論DPI,即精度的問題。我們先給剛上車的朋友們解釋一下調(diào)整DPI和調(diào)整游戲速度有什么不同:調(diào)整dpi = 調(diào)整硬件設(shè)備的輸入速度這個操作一般是在驅(qū)動界面里調(diào)整的,硬件(即鼠標(biāo))將會在這一DPI設(shè)置下工作。有一些鼠標(biāo)可以通過特定按鈕切換內(nèi)置配置文件,來實現(xiàn)dpi調(diào)整。注意dpi有時也會被叫做cpi,從使用者的層面來看,這兩個詞的意義是一樣的。這是一個典型鼠標(biāo)的典型界面調(diào)整游戲內(nèi)速度 = 調(diào)整軟件的放大/縮小系數(shù)這個操作是在軟件(即游戲)里面調(diào)整的,注意不同的軟件(游戲)相互之間不影響。但有一些游戲會繼承windows的指針?biāo)俣仍O(shè)置,因此z好不要動它,讓拉桿居中,將其設(shè)置為6/11。main.cpl調(diào)整的是windows桌面的指針?biāo)俣冗@是一個?型游戲的典型界面eDPI = 你的總DPI需求 = 在固定分辨率和顯示器下,自己所習(xí)慣的那個速度給剛上車的朋友們解釋一下,eDPI其實就是你習(xí)慣的那個所謂鼠標(biāo)速度、那個感覺。只是軟硬件具體實現(xiàn)的方式可以有不同。你可以調(diào)高鼠標(biāo)硬件DPI,在游戲里調(diào)低一些,比如800DPI * 1.2 = 960 eDPI這樣。當(dāng)然你也可以反過來,用400DPI * 2.4 = 960DPI。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標(biāo)常用名詞解釋
電腦代替了一切的時代,鼠標(biāo)成了每天在手里時間z長的物件,可恰恰是這個每天與我們接觸時間z長的物件,我們中的很多人都基本不了解它們。我們用的鼠標(biāo)叫什么名字?是什么類型的鼠標(biāo)?或許未必都能答得出來,更何況鼠標(biāo)的微動、引擎這些比較正式的名詞了。今天我們就來做一次鼠標(biāo)名詞解釋,看看自己是屬于自身鼠標(biāo)玩家,還是小白。鼠標(biāo)發(fā)展簡史:關(guān)注過鼠標(biāo)發(fā)展的用戶可能都知道被稱為世界第l一款鼠標(biāo)的木盒子,木盒子的頂部有一個按鍵,木盒子扣著的是一個滾動軸,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研發(fā)出來的。但是如果追溯鼠標(biāo)發(fā)展史,世界上首l款鼠標(biāo)雛形應(yīng)該是多年屬于國家高度機(jī)l密的軌跡球。Douglas Engelbart博士發(fā)明了世界第l一款鼠標(biāo)軌跡球z早于1952年被加拿大皇家海l軍發(fā)明,用于記錄手勢運(yùn)動實現(xiàn)了真正意義上的人與計算機(jī)的體感交流。加拿大皇家海l軍利用保齡球與球面滾動偵測設(shè)備相結(jié)合,第l一次把人的肢體語言展現(xiàn)在屏幕上,但是由于整體研發(fā)屬于高度軍事機(jī)l密,所以無法申請專利,以至于很多人都不知道這個鼠標(biāo)的鼻祖。1952年加拿大皇家海l軍使用保齡球制作出z早的軌跡球現(xiàn)在機(jī)械鍵盤成了炙手可熱的游戲鍵盤,但是機(jī)械鼠標(biāo)卻是已經(jīng)走出了人們的視線,因其鼠標(biāo)精度不高,機(jī)械結(jié)構(gòu)容易磨損等弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計出第l一款光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo),簡稱“光機(jī)鼠標(biāo)”在鼠標(biāo)的發(fā)展長河中有重要的轉(zhuǎn)折意義。光機(jī)鼠標(biāo)巔l峰之作 雷蛇Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)Boomslang 2000游戲鼠標(biāo)拆解圖Boomslang 2000可謂當(dāng)年光機(jī)鼠標(biāo)中經(jīng)典中的經(jīng)典,在當(dāng)時如Boomslang 2000這樣能達(dá)到2000CPI采樣率的鼠標(biāo)僅此l一家,當(dāng)然Boomslang的價格也不是每一個電腦用戶都能接受的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制