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機(jī)械模型
機(jī)械動(dòng)態(tài)模型,顧名思義就是關(guān)于機(jī)械在真實(shí)設(shè)備同比例縮小,比如1:10、1:20等等。如果在比例允許的情況下,完全可以模擬真實(shí)設(shè)備中的工作原理及演示,除了機(jī)械、建筑模型、軍事模型、石油化工模型都可以制作。語法是使用建模語言所提供的元素的方法,以及如何組織、關(guān)聯(lián)這些元素。機(jī)械模型顧名思義就是關(guān)于機(jī)械的模型,模型有很多種,比如建筑中的建筑模型、規(guī)劃設(shè)計(jì)中的規(guī)劃模型、機(jī)械設(shè)計(jì)中的機(jī)械模型、人體模型、動(dòng)物模型、工業(yè)模型、產(chǎn)品模型等等。
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機(jī)械模型多視角虛擬設(shè)計(jì)
機(jī)械產(chǎn)品裝配是機(jī)械制造過程中的重要組成部分。隨著制造行業(yè)競(jìng)爭的日益激烈,提高產(chǎn)品裝配性能和縮短產(chǎn)品開發(fā)周期對(duì)企業(yè)增強(qiáng)競(jìng)爭力具有十分重要的意義。產(chǎn)生這個(gè)問題的原因有很多,其中主要的、影響較大的有:不切實(shí)際的進(jìn)度要求迫使開發(fā)商極力壓縮建模時(shí)間。傳統(tǒng)的虛擬裝配軟件都是通過建立產(chǎn)品數(shù)字化裝配模型,對(duì)產(chǎn)品的裝配過程進(jìn)行模擬與分析的設(shè)計(jì)操作。充分考慮產(chǎn)品裝配環(huán)節(jié)及各種相關(guān)因素的影響,以整合虛擬裝配軟件的設(shè)計(jì)功能和裝配分析功能,改善裝配的性能為目的,運(yùn)用UML技術(shù)設(shè)計(jì)了一套具有多種功能的機(jī)械模型虛擬設(shè)計(jì)裝配演示系統(tǒng)
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機(jī)械設(shè)備模型制作的上色方法
筆涂上色:需要的工具有各種筆頭的油畫筆、模型專用漆、溶劑、以及其他需要的工具和補(bǔ)品 噴涂上色:需要的工具有氣泵、噴筆、模型專用漆、溶劑、以及其他需要的工具和補(bǔ)品2者的區(qū)別:從投入上來看,筆涂上色的資金投入要相對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于噴涂上色。從上色效果來看,噴涂上色的效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于筆涂。模型制作離不開系統(tǒng)的制作方法,現(xiàn)在對(duì)于模型制作的方法甚多,雖然這些方法已經(jīng)成熟,但絕大多數(shù)是針對(duì)外觀模型的制作,由于制作出模型的基本功能存在很大區(qū)別,所以這些方法并不適合應(yīng)用于制作大型機(jī)械設(shè)備的實(shí)體模型。從操作手法來說:筆涂上色一般是以筆蘸取經(jīng)過溶劑稀釋后的濟(jì)南設(shè)備模型專用漆,然后通過手的動(dòng)作將顏料涂抹在零件表面,這樣做好處是比較環(huán)保,不會(huì)有大量霧狀涂料噴濺到各處,而壞處也相對(duì)明顯:在對(duì)面積較大的零件的處理上,筆涂會(huì)留下涂抹后的筆痕(有種叫筆痕消除劑的東西,可以在一定程度上消除筆痕),對(duì)一些規(guī)則圖形的粉色處理上也不太好控制。