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二維動(dòng)畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動(dòng)畫軟件也是平面的二維動(dòng)畫軟件;三維動(dòng)畫是用三維動(dòng)畫軟件來進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計(jì)算機(jī)來模擬出一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。三維動(dòng)畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無法湮滅。三維動(dòng)畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫電影哪吒的火爆,在將來三維動(dòng)畫在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。
三維動(dòng)畫前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。三維動(dòng)畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無法湮滅。二維動(dòng)畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動(dòng)畫軟件也是平面的二維動(dòng)畫軟件;三維動(dòng)畫是用三維動(dòng)畫軟件來進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計(jì)算機(jī)來模擬出一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫影視文件。一個(gè)三維動(dòng)畫的項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫形式才會(huì)讓畫面的表現(xiàn)顯得豐富。三維動(dòng)畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認(rèn)為三維效果好,動(dòng)作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計(jì)功勞無法湮滅。
一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會(huì)為后期的合成帶來方便。分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師通過鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。三維動(dòng)畫要想修改一個(gè)畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。