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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
天天抓娃娃App不過,據(jù)蛋解創(chuàng)業(yè)編輯部的采訪得知,在2017年的某段時間,大概也就半年左右時間內(nèi),這些線下娃娃機還是賺錢的。那他們究竟是怎么賺的呢?我們先從成本端來看一下。娃娃機運營商的成本結(jié)構(gòu)并不復(fù)雜,主要包括娃娃機、禮品娃娃、場地租金、運營維護。娃娃機的價格其實不貴,根據(jù)2019年最新的市場報價,國產(chǎn)單臺娃娃機價格貴的5000—9000元,便宜的一兩千。二手機更便宜。不同價格娃娃機,主要區(qū)別體現(xiàn)在機臺的尺寸、材質(zhì)和外觀。日本進口的娃娃機,價格在1萬到2萬左右,主要是娃娃機主板的技術(shù)差異。
一般只需要根據(jù)娃娃的出貨情況,進行娃娃的補充和更換以及機器的維護。相對來說運營成本較低。盈利模式上,娃娃機的盈利模式也很簡單,2到3塊錢抓一次,抓的越多,賺的越多,考慮到娃娃也是成本項,所以如果永遠抓不出娃娃,這臺機器的毛利基本就是90%多。那為什么2017年能賺錢呢?兩個方面。一方面,大面積的媒體宣傳以及所有點位全覆蓋,大部分的年輕人還是想試一下的,也就是新客的流量非常大。據(jù)稱,抓娃娃機的新客率當(dāng)時能達到98%。說白了,就是賺一個人一次錢,不需要復(fù)購。第二,用戶能不能抓到娃娃和技術(shù)沒有半毛錢關(guān)系,因為娃娃機的出貨率也就是用戶抓到娃娃的概率是可以調(diào)的。據(jù)悉,理論上講,抓娃娃機的出貨率可以調(diào)整在4-200之間,也就是抓4-200次,出一個娃娃。那么,在完全依賴新客而不需要復(fù)購的行業(yè),是不需要在乎客人的體驗和價值的,所以,當(dāng)時躲在娃娃機后面收錢的人,恨不得用戶永遠抓不到娃娃。
2017年國內(nèi)娃娃機數(shù)量已經(jīng)達到200萬臺,2018年新增37萬,年增長率達到18.5%。但是,問題隨之而來。2019年,抓娃娃機哀鴻遍野。3、被透支的消費者抓娃娃是一種隨機的消費行為,在商場、電影院這些綜合性消費場景,抓娃娃滿足了消費者碎片化時間的娛樂需求。周末陪女朋友去看電影,電影還有十多分鐘開場,這個時候,如果有娃娃機,而且娃娃很漂亮,花十塊錢,哄女孩子開心,確實是個不錯的選擇。但是,當(dāng)女孩子都知道抓娃娃是騙小孩子的把戲時,這種商業(yè)模式是肯定會被淘汰的。要知道,戀愛中的女生已經(jīng)是最不理智最沖動的一群消費者了。于是,2018年,抓娃娃機開始變形,有了替身。與娃娃機類似的幸運盒子、口紅機開始了自己的網(wǎng)紅之路。
現(xiàn)在也很少看到有人會去抽幸運盒子。在小編看來,幸運盒子和娃娃機幾乎就是同一種東西,滿足的都是消費者碎片化時間、閑的難受試試手氣的心理需求。都是通過具有交互和娛樂的的方式,讓消費者花錢獲得了一些自己不那么需要的東西。另外,運營方式也比較類似,都是放置在商場角落,并且無人值守,消費者可以獨自完成整個消費流程,運營商只需要偶爾補充商品就可以了。不同的是,娃娃機是通過看得見的過程來抓,幸運盒子是靠猜。但最終的結(jié)果,都是消費者嚴(yán)重受傷。他們中的絕大多數(shù)人或者說幾乎所有人都會選擇玩了一次,或者玩了一段時間之后,棄坑。因為,消費者不愿意被人當(dāng)傻子對待,一次就夠,不需要第二次。消費者不愿意被人當(dāng)傻子對待,一次就夠,不需要第二次。