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全景展示優(yōu)勢有哪些?
全景展示優(yōu)勢有哪些? 全景展示是一種富媒體技術(shù),與以往傳統(tǒng)的圖文視頻而言具備更好的交互性和沉浸感。全景展示不僅能夠把線下場景1:1還原到線上,還可以結(jié)合酷游聯(lián)動實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程帶看,結(jié)合酷客導(dǎo)航實(shí)現(xiàn)實(shí)景導(dǎo)航,結(jié)合3D環(huán)物模型實(shí)現(xiàn)不一樣的線上電商購物場景等。還能夠結(jié)合各種營銷功能和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)宣傳推廣,例如景區(qū)宣傳、餐廳引流等。 全景展示目前的應(yīng)用非常廣泛,并且結(jié)合不同行業(yè)開發(fā)出來了不同的應(yīng)用功能來解決行業(yè)痛點(diǎn),例如便于餐飲管理的VR餐飲系統(tǒng),以及便于商品管理的電商系統(tǒng)等。全景展示還能夠嵌入其他常見的展現(xiàn)形式和應(yīng)用,像圖文、視頻、音頻等等。對于商家而言,全景展示在不打擾用戶的情況下所能達(dá)到的營銷效果深入人心才是他們看重的。而對于用戶和體驗(yàn)者而言,這種身臨其境般全新的視覺盛宴也是他們所喜愛的,在場景中不同的應(yīng)用和功能都是在不斷的刺激用戶和體驗(yàn)者的探索欲望。
?VR技術(shù)的三大優(yōu)勢
1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來
更高的維度會讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場景。
2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說服力
如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實(shí)眼鏡的視覺環(huán)境,那么實(shí)際上也沒有太大意義。關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS VR為例,現(xiàn)在的一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識別,同步到場景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。
3、簡易版VR讓產(chǎn)品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機(jī)作為屏幕的簡易版VR(現(xiàn)在市場上有很多類似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致手機(jī)過熱、佩戴不舒適,無法體驗(yàn)整整VR的優(yōu)勢,容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費(fèi)者不會話數(shù)千甚至數(shù)萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求
VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫面包裹著,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫面切換。從鏡頭視角語言來說,對VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫、拉遠(yuǎn)、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無法實(shí)行的,因?yàn)閂R攝像機(jī)是定焦鏡頭,不可能實(shí)行變焦拍攝。如快速移動、大航拍等,在VR拍攝可以實(shí)行,但盡量少用和不用,否則,對帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈?zāi)垦5牟涣夹Ч? 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無壓力感,各種基本視角和鏡頭運(yùn)用自如,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時,其產(chǎn)生的效果會大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國內(nèi)外目前沒有針對VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來,更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個亟待解決的問題。
微電影推廣成為企業(yè)品牌營銷的一道重要工具
微電影推廣成為企業(yè)品牌營銷的一道重要工具 關(guān)于微電影的推廣,企業(yè)嘗試的步伐并沒有停止。也許是微電影推廣的普及,或許企業(yè)看其成本小,影響大優(yōu)勢??傊殉蔀槠髽I(yè)重要的宣傳推廣手段。此外,由于微電影推廣既包含產(chǎn)品賣點(diǎn),又不表現(xiàn)出來,很少受到的炮轟。 曾幾何時,公司正在尋找一個推廣微信。現(xiàn)在,公司似乎已經(jīng)轉(zhuǎn)向“微電影推廣”。據(jù)了解,以自動化營銷系統(tǒng)為核心的網(wǎng)絡(luò)娛樂智能,已經(jīng)幫助企業(yè)進(jìn)行了不少成功的微電影推廣案例。有的不只是為了推廣,還可以從微電影的劇本中去拍攝推廣,為企業(yè)提供龍服務(wù)。 網(wǎng)絡(luò)娛樂,在信中微電影的推廣,企業(yè)需要選擇在背景的溝通渠道,進(jìn)入微電影視頻鏈接,系統(tǒng)會讓微電影點(diǎn)擊分析,評論,評論的內(nèi)容核心關(guān)鍵詞和觀眾參與互動的情況,等等,讓傳播效果清晰地出現(xiàn)在企業(yè)用戶面前。 許多公司希望,在一部微電影誕生后,它不僅能直觀地看到增長的流行,而且希望它能導(dǎo)致銷售狂潮。好的微電影推廣可以幫助潛在客戶加深對產(chǎn)品的印象,形成良好的印象。但要真正購買,還需要產(chǎn)品本身質(zhì)量高,急需。也有業(yè)內(nèi)人士指出,企業(yè)依靠微電影推廣平臺實(shí)現(xiàn)越來越多的銷售。這個想法不錯,但是推廣微電影不是的,前提是有好的產(chǎn)品。