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作為虛擬現(xiàn)實的一個重要分支,虛擬漫游技術具有良好的沉浸性、實時性。相比于其他漫游技術,虛擬漫游技術更具參與性、更加自然,近年來以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關領域受到了人們的廣泛關注。但是,在信息輸入和識別方面,目前大量虛擬漫游的應用仍然使用鍵盤、鼠標等傳統(tǒng)輸入設備,交互手段缺乏自然性;移動身體控制漫游視點的移動方向,通過平舉手臂控制漫游視點的旋轉方向,方便、自然地在虛擬場景中進行漫游。在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點,帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗。但在用戶進行漫游體驗的過程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過大進而引起立體視覺疲勞。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術、體感交互技術、立體顯示技術三者相結合,對于虛擬現(xiàn)實技術的推廣與創(chuàng)新具有積極的意義使用基于計算機視覺的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問題。
安全體感培訓內(nèi)容
培訓內(nèi)容包括安全標示認知、勞防用品穿戴、危險源告知、現(xiàn)場施救模擬、有限空間演練、特種設備操作、防臺防汛案例、明火作業(yè)安全、應急逃生模擬、事故案例影片播放等十幾個體驗式教育流程。培訓內(nèi)容創(chuàng)新,方法新穎,通過計算機模擬生產(chǎn)作業(yè)現(xiàn)場,采用競答、小游戲、VR、視頻等形式讓參加培訓人員實際動手參與其中,有別于以往走馬觀花、蜻蜓點水式的教學方式。培訓職工普遍反映良好,尤其是有限空間應急演練和現(xiàn)場施救模擬,前者在模擬密閉艙室環(huán)境下只有順利完成3個演練任務,密閉艙門才能打開,而后者則是通過實際操作感受正確的施救按壓位置和力度,真實還原度高。2、立桿的要求:(1)以扒皮杉槁和其他堅韌圓木為材料規(guī)格標準。
體感互動的特有優(yōu)點及使用范圍火米互動1新研發(fā)的體感互動系統(tǒng)能夠讓參與者通過自然的肢體動作和手勢,實現(xiàn)對顯示屏中的內(nèi)容進行隔空控制,能夠給人們帶來充滿娛樂性的互動體驗。體感互動具有以下幾大優(yōu)勢:1、科技性較強,比傳統(tǒng)的展示方式更加人性化;2、在待機時能夠播放宣傳廣告,一舉多得;3、具有趣味性、藝術性、科技性、互動性等多項功能;4、體感互動能夠吸引參觀者主動參與進來,提升了品牌的關注度與度;據(jù)“N-show體感學習機”項目負責人介紹,體感安全教育課程由華南師范大學楊寧教1授擔任總顧問,根據(jù)4-12歲的兒童心理學和行為習慣進行創(chuàng)作,已經(jīng)在近百所幼兒園和小學進行試用。5、體感互動能夠帶給參觀者更強的體驗,加深印象,有利于提升品牌形象體感互動因其獨特的優(yōu)勢在很多領域被使用,如房產(chǎn)售樓處、展廳展館、娛樂場所、教育機構等,尤其在娛樂產(chǎn)業(yè),體感互動適用于體感互動游戲中,可以模擬場景,而游1戲1玩1家只需要握著游戲手柄通過自己的肢體動作控制游戲,能夠帶來獨1一1無1二的互動體驗。