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本公司專(zhuān)注于三維激光掃描測(cè)量、傳統(tǒng)工程測(cè)繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,為BIM設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、工程建設(shè)、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供專(zhuān)業(yè)服務(wù)。
點(diǎn)云拼接外業(yè)采集的數(shù)據(jù)導(dǎo)入至軟件時(shí)會(huì)根據(jù)坐標(biāo)點(diǎn)自動(dòng)拼接,但由于人為操作和角架的誤差,一些點(diǎn)云接合處不太理想,這時(shí)需要進(jìn)行手動(dòng)拼接,對(duì)一些無(wú)坐標(biāo)補(bǔ)掃面的拼接也需手動(dòng)處理。手動(dòng)拼接時(shí)對(duì)點(diǎn)云應(yīng)適當(dāng)壓縮,選擇突出、尖角、不同平面的特征點(diǎn),以降低操作誤差。如采用1cm激光間隔掃描時(shí)拼接后的誤差在3mm以下較為理想。
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三維模型經(jīng)常做成動(dòng)畫(huà),例如,在故事片電影以及計(jì)算機(jī)與視頻游戲中大量地應(yīng)用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨(dú)使用。為了容易形成動(dòng)畫(huà),通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),例如,一些人類(lèi)或者動(dòng)物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)會(huì)更加真實(shí),并且可以通過(guò)關(guān)節(jié)與骨骼控制運(yùn)動(dòng)。
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構(gòu)建三維模型的方法
根據(jù)圖像或視頻建模
基于圖像的建模和繪制(Image-based Modeling andRendering,IBMR)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界一個(gè)極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)。基于圖像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實(shí)感的一種最自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實(shí)感。IBMR的最1新研究進(jìn)展已經(jīng)取得了許多豐碩的成果,并有可能從根本上改變我們對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)和理念。由于圖像本身包含著豐富的場(chǎng)景信息,自然容易從圖像獲得照片般逼真的場(chǎng)景模型?;趫D像的建模的主要目的是由二維圖像恢復(fù)景物的三維幾何結(jié)構(gòu)。由二維圖像恢復(fù)景物的三維形體原先屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面的內(nèi)容。由于它的廣闊應(yīng)用前景,如今計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面的研究人員都對(duì)這一領(lǐng)域充滿(mǎn)興趣。與傳統(tǒng)的利用建模軟件或者三維掃描儀得到立體模型的方法相比,基于圖像建模的方法成本低廉,真實(shí)感強(qiáng),自動(dòng)化程度高,因而具有廣泛的應(yīng)用前景。