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陶瓷
陶瓷物體大多都以主體物出現(xiàn)在畫面當(dāng)中,能否成功地表現(xiàn)主體物,也是畫面成功與否的重要因素,大多數(shù)陶器、瓷器從色相上看分為固有色與光原色兩類。任何物體都會吸收和反射一部分光線,這主要和物體本身的光滑程度有關(guān),如瓷器表面光滑,則反射能力很強,有一部分光線反射出去,其環(huán)境色很豐富,色彩較穩(wěn),如較粗糙則反之。
白色瓷器應(yīng)注意與整個畫面明度的關(guān)系,不論白色還是其他顏色,都要注意亮的部分都應(yīng)該在高光處體現(xiàn)。一般來說,有色的陶器、瓷器也是在體積的基礎(chǔ)上加花紋,在畫這些花紋的同時就要考慮到整個物體的體積,這樣花紋就有了變化。
整體表現(xiàn)有六個要求:
①先大后小。這里的大與小,是指物體的基本形和局部形的大小關(guān)系,例如,頭部作為一個立方體是基本大形,而五官則是基本大形中的局部小形。同鼻子相比,五官是基本大形,而鼻子則是五官中的局部小形,鼻翼又是鼻子中的更小的形。違背這一要點,會造成“形體不準”的結(jié)果。
②先草后精。在物體形沒有確定之前,不能單獨將某一部分過分細致地刻畫。違背這一要點,會造成畫面“碎”和整體失衡的結(jié)果。
③先直后曲。直線比弧線簡單,方形比圓形簡單,平面比球面簡單,所以,應(yīng)“先直后曲”,以便于把握形的準確性。違背這一要點,會造成“比例不準”的結(jié)果。
④先暗后明。每一次、每一遍、每一個階段,每個體、每個面、每個局部的開始,都要從暗處畫起,再畫次暗、灰部,后是亮部。違背了這一要點,會造成“明暗失調(diào)”的結(jié)果。
⑤先實后虛。先畫感覺的強點,后畫感覺的弱點。違背了這一要點,會造成“畫面平板”的結(jié)果。
⑥先近后遠。先畫前面物體,再以后面物體相襯托,使主要物體突出、明顯。違背了這一要點,會造成“喧賓奪主”的結(jié)果。
快速作畫要點:在掌握上述寫生步驟的基礎(chǔ)上,考前訓(xùn)練中要穿插進行模擬考試,訓(xùn)練快速作畫的能力,以適應(yīng)考試的要求。一般畫慢的原因是:
①謹小慎微,不敢大膽下筆。
②用色過厚,修改時用筆不當(dāng),“泛”色問題難解決。
③局部觀察,面面俱到,費時費力。
④四平八穩(wěn),用畫長期作業(yè)的辦法應(yīng)考等。
針對以上弊病,要牢記快畫的五個要點:
①遍色宜薄,這樣便于修改,“泛”色也不嚴重。
②深色一遍基本畫夠,以減少多次重復(fù)占用時間。
③不要局部深入,尤其在色層畫厚的情況下,濕時不易修改,可先放下,等于后再畫,省時省力。
④用大筆鋪色塊易整體。
⑤深入有重點,有虛有實,不要面面俱到。
就業(yè)方面對比
造型專業(yè)又被稱之為“純藝術(shù)”,純藝這條路對學(xué)生專業(yè)要求較高,而且學(xué)純藝需要很大的金錢成本和毅力,如果學(xué)的不精,就業(yè)和收入就相對困難。
設(shè)計類專業(yè)范圍較廣,這是大多數(shù)同學(xué)上大學(xué)以后會走的一條路,相對來說設(shè)計類專業(yè)是藝術(shù)與商業(yè)的結(jié)合,因此實用性和適用性都比純藝術(shù)的專業(yè)要更有優(yōu)勢。
總的來說,設(shè)計類更好就業(yè),平均工資也相對更高。