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音響選擇注意事項:阻抗它是指揚(yáng)聲器輸入信號的電壓與電流的比值
音響選擇注意事項:阻抗
它是指揚(yáng)聲器輸入信號的電壓與電流的比值。音箱的輸入阻抗一般分為高阻抗和低阻抗兩類,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的標(biāo)準(zhǔn)阻抗是8Ω。在功放與輸出功率相同的情況下,低阻抗的音箱可以獲得較大的輸出功率,但是阻抗太低了又會造成欠阻尼和低音劣化等現(xiàn)象。所以這項指標(biāo)雖然與音箱的性能無關(guān),但還是不要購買低阻抗的音箱,推薦值是標(biāo)準(zhǔn)的8Ω。耳機(jī)的阻抗一般是高阻抗的——32Ω很常見。
音響選擇注意:等響度控制其作用是低音量時提升高頻和低頻聲
音響選擇注意:等響度控制
其作用是低音量時提升高頻和低頻聲。由于人耳對高頻聲、特別是低頻聲的聽覺靈敏度差,要求在低音量時對高頻和低頻進(jìn)行聽覺補(bǔ)償,即要求對低頻有較大提升,對高頻也有一定量的提升。換句話說,當(dāng)音量減小時,信號中低頻部分的減小較高頻部分為少。等響度控制即滿足此要求,等響度控制一般為8dB或10dB。
音響選擇注意:三維音場處理和環(huán)繞聲
音響選擇注意:三維音場處理和環(huán)繞聲
普通兩只音箱,為什么會使我們聽到并不存在的好像是背后發(fā)出的聲音呢?
大家知道,立體電影就是眼睛產(chǎn)生的錯覺,而三維音場的產(chǎn)生離不開耳朵的錯覺。種種硬件3D音效技術(shù)如SRS、虛擬杜比和軟件3D技術(shù)如EAX、A3D等就是充分研究了人耳接受聲響的原理后,為降低成本而推出的新技術(shù)。