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本文以美國皮尤研究中心、企鵝智酷等調(diào)查機構(gòu)關(guān)于美國和中國網(wǎng)上群眾新媒體使用情況的新調(diào)查數(shù)據(jù)為依托,從形式、內(nèi)容、用戶、技術(shù)和服務(wù)等五方面提出對新媒體未來發(fā)展方向的幾點思考。期望通過對新媒體發(fā)展軌跡的局部觀察,為相關(guān)研究的深入與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的擴展起到提示作用。形式:從視頻化到直播化,政務(wù)直播的引導(dǎo)作用需加強,在線視頻服務(wù)的興起,極大地改變了人們尤其是年輕人群的媒體消費習(xí)慣。
“目前所謂的移動VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實現(xiàn)真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首在移動VR設(shè)備上進行位置跟蹤的實驗?!盌ominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。發(fā)展趨勢更快的網(wǎng)絡(luò),VR技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求。基于云存儲的VR內(nèi)容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
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現(xiàn)在VR界面交互設(shè)計的問題,現(xiàn)在真正做VR產(chǎn)品的公司其實并不多,國內(nèi)外就那么幾家,所以做VR界面的人也就寥寥無幾了。要形成一套體系和方法,自然需要有大量的從業(yè)人員參與才行,現(xiàn)在大家的問題可能就是都在摸著石頭過河。所以我們現(xiàn)在能看到就是這些界面,看起來就是把平面的界面板到了一個虛擬空間里,幾乎在界面上沒有任何變化。