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無(wú)線話筒頻率性價(jià)比出眾“本信息長(zhǎng)期有效”

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發(fā)布時(shí)間:2020-11-01 13:38  






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運(yùn)放的全稱叫做運(yùn)算放大器,從字面上理解就是用于做信號(hào)運(yùn)算和放大的,還可對(duì)信號(hào)做加減運(yùn)算;它的運(yùn)算特性早期被廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)的運(yùn)算部件當(dāng)中,之后被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域.而在多媒體音箱領(lǐng)域,運(yùn)放芯片則主要負(fù)責(zé)音量、音調(diào)和周邊效果調(diào)節(jié)的運(yùn)算功能,例如音響中的前級(jí)和耳機(jī)放大器(耳放)中都會(huì)使用集成運(yùn)算放大器.無(wú)線話筒頻率

隨著PC游戲的3D畫質(zhì)越來(lái)越高,玩家對(duì)于游戲音效的要求也越來(lái)越苛刻;而這就要求聲卡具有非常強(qiáng)大的運(yùn)算能力以及模擬真實(shí)的音效,在這樣的需求下就誕生了游戲聲卡.好的游戲聲卡可以讓玩家體驗(yàn)更具力和更理想的聲音效果;并通過(guò)在游戲和應(yīng)用軟件中加入預(yù)置的類似大廳、洞穴、水下等模擬環(huán)境,讓玩家體驗(yàn)身臨其境的逼真音效,從而讓虛擬的游戲世界瞬間變得栩栩如生.現(xiàn)在一些游戲聲卡的音效甚至已經(jīng)超越了昂貴的家用音響系統(tǒng).無(wú)線話筒頻率

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對(duì)揚(yáng)聲器的直接反饋聲場(chǎng)來(lái)講,就是麥克風(fēng)距揚(yáng)聲器越遠(yuǎn)越好,揚(yáng)聲器距聽(tīng)眾越近越好。麥克風(fēng)應(yīng)放在揚(yáng)聲器輻射標(biāo)的目標(biāo)的后背,若是麥克風(fēng)有可能被拿著四周走動(dòng),揚(yáng)聲器應(yīng)放在麥克風(fēng)沒(méi)法靠得很近的處所。


 調(diào)音臺(tái)的輸入通道參量均衡提衰量處于0dB狀態(tài),輸入推子和主控推子均處于位置

  (1)壓限器:噪聲門閥關(guān)閉,輸入增益0dB,壓縮閥處于0dB,壓縮比2:1,啟動(dòng)時(shí)間10ms,回復(fù)時(shí)間500ms,輸出增益0dB。

  (2)(房間)均衡器:輸出增益0dB,各刻度頻點(diǎn)處于0dB上,提衰范圍±12dB,低切鍵彈出。

  (3)延遲器:處于直通狀態(tài)。

  (4)反饋抑制器:處于旁路狀態(tài),削波電平調(diào)節(jié)放在2點(diǎn)位置。

  (5)激勵(lì)器:激勵(lì)電平按鍵彈出,調(diào)諧旋鈕處于12點(diǎn)位置,混合比例旋至位置,低音補(bǔ)償處于關(guān)閉狀態(tài)。

  (6)電子分頻器:各頻段放大量放在9點(diǎn)位置,低端交叉點(diǎn)頻率放在800HZ,交叉點(diǎn)頻率放在2KHZ上,輸入電平調(diào)在0dB處。

  (7)功率放大器:將左右聲道輸入電平調(diào)節(jié)放在滿刻度的2/3上,使功放留有儲(chǔ)備量。

  (8)效果機(jī):置于旁路狀態(tài)。無(wú)線話筒頻率


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主擴(kuò)聲系統(tǒng)房間均衡調(diào)節(jié)

  在調(diào)音臺(tái)上將CD唱片左聲道輸入通道上的PAN調(diào)至左邊。右聲道輸入通道上的PAN調(diào)至右邊,兩路上的增益旋鈕Gain調(diào)到使相應(yīng)的峰值指示燈處于欲亮不亮的狀態(tài),相應(yīng)通道推子在2/3位置上。推起調(diào)音臺(tái)的左右主控推子,直到觀眾席聽(tīng)音音量足夠?yàn)橹?。然后調(diào)節(jié)房間均衡,分段進(jìn)行,分高、中高、中低、低四個(gè)頻段,每?jī)蓚€(gè)刻度頻點(diǎn)為一組。依據(jù)聽(tīng)音做主觀評(píng)估,提衰增益,先從中高頻點(diǎn)開(kāi)始,再往上或往下進(jìn)行其他刻度頻點(diǎn)提衰增益,直到在觀眾席上聽(tīng)到的樂(lè)音高、中、低平衡情況與原來(lái)用耳機(jī)聽(tīng)到的大體相同為止。此時(shí),房間均衡器上推位鍵的分布曲線便是定性的補(bǔ)償曲線。在以后的調(diào)音過(guò)程中,這種調(diào)節(jié)不能任意變動(dòng)。無(wú)線話筒頻率

對(duì)揚(yáng)聲器的直接反饋聲場(chǎng)來(lái)講,就是麥克風(fēng)距揚(yáng)聲器越遠(yuǎn)越好,揚(yáng)聲器距聽(tīng)眾越近越好。麥克風(fēng)應(yīng)放在揚(yáng)聲器輻射標(biāo)的目標(biāo)的后背,若是麥克風(fēng)有可能被拿著四周走動(dòng),揚(yáng)聲器應(yīng)放在麥克風(fēng)沒(méi)法靠得很近的處所。無(wú)線話筒頻率



 二、頻率均衡法(寬帶陷波法)

  因?yàn)辂溈孙L(fēng)拾音和發(fā)聲設(shè)備的頻率曲線不是抱負(fù)平坦的直線(出格是一些質(zhì)量比較差的放音設(shè)備),和廳堂聲場(chǎng)的聲學(xué)諧振感化,使頻率響應(yīng)起伏很大??梢杂妙l率均衡器抵償擴(kuò)聲曲線,把系統(tǒng)的頻率響應(yīng)調(diào)成近似的直線,使各頻段的增益根基一致,進(jìn)步系統(tǒng)的傳聲增益。

  應(yīng)當(dāng)利用21段以上的均衡器,在要求比較高的處所應(yīng)當(dāng)建設(shè)參量均衡器,要求更高時(shí),可采取反饋按捺器。實(shí)際上擴(kuò)聲系統(tǒng)在呈現(xiàn)反饋?zhàn)约r(shí),其頻率只是固定在某一點(diǎn)上的純音,所以,只要用一個(gè)頻帶很窄的陷波器將此頻率切除,便可按捺系統(tǒng)嘯叫。無(wú)線話筒頻率


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